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dnf復(fù)仇者半魔流和魔化流能不能解釋一下?

《地下城與勇士》是一款韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開(kāi)發(fā)的免費(fèi)角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國(guó)正式發(fā)布。中國(guó)則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過(guò)關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長(zhǎng)為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級(jí)的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個(gè)人物有8個(gè)道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個(gè)玩家進(jìn)行組隊(duì)挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對(duì)4的PK。

一、dnf復(fù)仇者半魔流和魔化流能不能解釋一下?

半魔流核心技能是半魔化。半魔化后,惡魔能量會(huì)每隔一段時(shí)間自動(dòng)減少固定的一部分,但是期間使用技能觸發(fā)的惡魔之力不在影響能量槽的消耗。

配合足夠高的化魔和減少CD的藥物,可以達(dá)到全程半魔化,也就可以全程無(wú)顧慮的使用惡魔之力。

魔化流核心技能是一次覺(jué)醒的變身。變身后無(wú)視異常,全程霸體,所有惡魔類技能效果增強(qiáng)(范圍更大,增加傷害,畫面特效改變)。必備75領(lǐng)主粉卡覺(jué)醒持續(xù)時(shí)間,變身時(shí)使用,變身完成后切換主要武器輸出。擴(kuò)展資料:韓服2014年10月底開(kāi)放了復(fù)仇者的二次覺(jué)醒,新增了一個(gè)轉(zhuǎn)職自帶技能“半魔化”,1級(jí)精通。

國(guó)服SB時(shí)1.5覺(jué)引入這個(gè)技能。

該技能效果是惡魔能量蓄滿時(shí),可進(jìn)入介于人和完全魔化之間的一種過(guò)渡狀態(tài),在這種狀態(tài)下有無(wú)限的惡魔之力,并且還能通過(guò)厄運(yùn)之輪、末日浩劫?gòu)?qiáng)制進(jìn)入魔化狀態(tài)(即一覺(jué))。

這個(gè)技能將惡魔之力的威力發(fā)揮到極致,于是誕生了一種以“半魔化”為核心的流派,刷圖基本全程或全程保持半魔化狀態(tài),通過(guò)其他技能附加強(qiáng)大的惡魔之力進(jìn)行輸出,續(xù)航能力良好,如果有高強(qiáng)武器,可以說(shuō)不缺少爆發(fā)。“半魔流”的要點(diǎn)①一般情況下不能全程其實(shí)國(guó)服1.5覺(jué)穿越過(guò)來(lái)的這個(gè)技能就是和諧后的,無(wú)法通過(guò)其他技能攻擊恢復(fù)惡魔能量,只能通過(guò)化魔補(bǔ)充。

這就決定了如果不堆化魔的等級(jí),是無(wú)法達(dá)成全程半魔化的。

②二覺(jué)被動(dòng)技能的影響二覺(jué)被動(dòng)技能原罪之力又增加半魔化時(shí)間的效果,無(wú)契約的情況下4級(jí)滿級(jí),增加29%的半魔化時(shí)間。

在不通過(guò)化魔補(bǔ)充惡魔能量的情況下,從持續(xù)20秒增加到26秒。

③三種形態(tài)的惡魔之力正如技能介紹所說(shuō),半魔化形態(tài)下新增殘影效果(其實(shí)就是惡魔之力的另一種補(bǔ)丁……),不過(guò)范圍的確變大了。

z殘影攻擊一次(擊飛效果),x殘影攻擊4次(平推效果),c殘影攻擊2次(浮空效果)。

④無(wú)限半魔的達(dá)成條件在滿了二覺(jué)被動(dòng)的情況下,只要一個(gè)精神刺激靈藥,即使10級(jí)的化魔也可達(dá)成全程半魔化。

而琳恩和亡者9因?yàn)樵黾恿藧耗芰可舷蓿瑮l件會(huì)更加苛刻。

二、DNF復(fù)仇者亡者之庇佑9怎么加點(diǎn)

1帶6就夠了 沒(méi)有必要弄9件套

2 6件套配合魂鏈 艾爾文 金手鐲什么的 比9強(qiáng)

3 因?yàn)閷?duì)于半魔流而言主要就是用X惡魔之力 這樣取消ZC特效沒(méi)什么用

4而加惡魔之力能量上限和恢復(fù)量對(duì)于半魔而言純坑爹 能量上限高了 半魔周期消耗能量也會(huì)增多 但增加恢復(fù)量這點(diǎn)不適用于魔化 所以實(shí)際效果只能導(dǎo)致半魔持續(xù)時(shí)間變短 沒(méi)有其他任何作用

5唯一有用的就是惡魔之力傷害+30% 帶其他裝備的話加的傷害更高 所以根本沒(méi)必要帶亡者9

三、DNF復(fù)仇者3期勇者套選哪一個(gè)?

1煉獄好,這是公認(rèn)的雖然末日提升三個(gè)無(wú)色技能但也就70能看,而煉獄二個(gè)技能提升很大,覺(jué)醒的刺,近全屏,傷害爆表。

2亡者在于持續(xù)輸出,煉獄是瞬間輸出,安圖恩的怪都是幾億血,煉獄套要是一套打不出傷害的話會(huì)幾門全黑,而半魔可以持續(xù)輸出

3亡者九加上限影響半魔時(shí)間,而且九件套傷害不夠

4安圖恩裝被不夠好的話,最好別去,并不是一套亡者或者煉獄就能很輕松過(guò)的,大叔沒(méi)有裂創(chuàng)

四、dnf復(fù)仇者目前版本要如何搭配裝備

dnf復(fù)仇者亡者之庇佑套:亡者6現(xiàn)已屬半魔流的主搭裝備,增加能量上線讓玩家能夠更好的保持半魔化狀態(tài),惡魔詛咒提升半魔化技能攻擊。

65傳承,兩個(gè)25魔攻三個(gè)30智力寶珠,65粉手套附魔12魔攻,武器用個(gè)高墻粉念珠,附25魔攻,右邊隨便弄,應(yīng)該夠了,我覺(jué)得復(fù)仇刷圖還是念珠好,基本又不用普通攻擊,要攻速干嘛!我也玩的復(fù)仇不過(guò)點(diǎn)加錯(cuò)了

五、DNF復(fù)仇者做什么異界套?

復(fù)仇二覺(jué)之后,煉獄最為普及,復(fù)仇之刺大范圍清屏效果非常吸引人。單論整體輸出的話,煉獄6+金魂屬/雙攻左槽比煉獄9要好。因?yàn)閳D里面大多都是單體怪,所以輸出才是第一位。

玩半魔就做亡者6魔化不要異界套

沒(méi)史詩(shī)刷不了圖

什么都沒(méi)用,沒(méi)幽魂別玩,白圖都過(guò)不了

自己看吧全看喜好我和你一樣是小白


《DNF》延續(xù)了街機(jī)橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。

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