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dnf武極刷圖加點(diǎn)(dnf100級(jí)武極刷圖加點(diǎn))

《地下城與勇士》是一款韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費(fèi)角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國(guó)正式發(fā)布。中國(guó)則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過(guò)關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長(zhǎng)為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級(jí)的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個(gè)人物有8個(gè)道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個(gè)玩家進(jìn)行組隊(duì)挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對(duì)4的PK。

1. dnf100級(jí)武極刷圖加點(diǎn)

尤里新兵123LV.32012-11-18pk的話建議肌肉柔化加滿(重點(diǎn)沒(méi)有他就沒(méi)有連招打不出高傷害)

2. dnf70武極刷圖加點(diǎn)

我剛在別處回答完,復(fù)制過(guò)來(lái)不介意吧,這是一個(gè)純刷圖加點(diǎn) 我是從ACT3開始玩的,一開始就是散打,一直到現(xiàn)在,有了自己的體會(huì),先發(fā)下我的加點(diǎn),后面再做分析 SP模擬器加點(diǎn)情況: 職業(yè):武神 等級(jí):70 總SP:7034 已用SP:6955 剩余SP:79 任務(wù)獲得:870(由于純刷圖,去掉了PK任務(wù)得到的50SP) 總TP:23 已用TP:20 剩余TP:3 =======【技能分類】================= -------【體術(shù)】--------------------- 背摔,等級(jí):1 折頸,等級(jí):1(打斷技能用,特別是悲鳴BOSS的發(fā)射刺針技能) -------【念氣】--------------------- 念氣波,等級(jí):1 -------【狂暴】--------------------- 拋沙,等級(jí):1 -------【武術(shù)】--------------------- 上勾拳,等級(jí):5(前置) 強(qiáng)制-上勾拳,等級(jí):1 前踢,等級(jí):5(前置) 拳套掌握,等級(jí):1 鷹踏,等級(jí):28(有爭(zhēng)議,下文詳細(xì)解釋) 武神步,等級(jí):1(有爭(zhēng)議,下文詳細(xì)解釋) 下段踢,等級(jí):10(前置)(有爭(zhēng)議,下文詳細(xì)解釋) 強(qiáng)制 - 下段踢,等級(jí):1 疾風(fēng)追擊,等級(jí):5(前置) 旋風(fēng)腿,等級(jí):1(跑路用) 霸體護(hù)甲,等級(jí):3(前置)(有爭(zhēng)議,下文詳細(xì)解釋) 崩拳,等級(jí):5(前置) 強(qiáng)制 - 崩拳,等級(jí):1 強(qiáng)拳,等級(jí):17 鐵山靠,等級(jí):23(有爭(zhēng)議,下文詳細(xì)解釋) 碎骨,等級(jí):23 弱點(diǎn)感知,等級(jí):14 柔化肌肉,等級(jí):4 寸拳,等級(jí):18 強(qiáng)制 - 寸拳,等級(jí):1 升龍拳,等級(jí):5(前置)(有爭(zhēng)議,下文詳細(xì)解釋) 閃電之舞,等級(jí):16 紛影連環(huán)踢,等級(jí):13(有爭(zhēng)議,下文詳細(xì)解釋) 武神強(qiáng)踢,等級(jí):11 強(qiáng)化 - 鐵山靠,等級(jí):3 強(qiáng)化 - 寸拳,等級(jí):2 破碎拳,等級(jí):3 升龍霸,等級(jí):1 -------【通用】--------------------- 輕甲精通,等級(jí):1 后跳,等級(jí):1 強(qiáng)制 - 后跳,等級(jí):1 基礎(chǔ)精通,等級(jí):1 散打輕甲精通,等級(jí):1 物理暴擊,等級(jí):10 受身蹲伏,等級(jí):1 力量之源,等級(jí):3 命中精通,等級(jí):3 1、四大招里,寸拳閃電滿是無(wú)爭(zhēng)議的,升龍拳打四下傷害也是很恐怖的,但關(guān)鍵是沒(méi)霸體,攻擊一下就打斷,所以前置;而春麗踢是武神清小怪最好的技能了,大范圍,可移動(dòng),最后一下傷害超高,所以滿 2、武神步,送一級(jí),點(diǎn)滿最多300力,看似很誘人,但是為了全程保持高力量必須不斷來(lái)回跑,每3秒跑一次,拖累了刷圖效率,實(shí)際刷圖中效果不理想,綜合下來(lái)可以保持的力量不足100,用240sp換不值 3、柔化肌肉點(diǎn)3或4都可以,寸拳碎骨打完以閃電收尾,3夠用,而我是因?yàn)榘严露翁咭步恿诉M(jìn)去,所以4 4、鷹踏雖然改的沒(méi)以前好用了,但是點(diǎn)滿最后一下的傷害和碎骨鐵山靠是差不多的,但比碎骨鐵山多出了前三下的傷害,何樂(lè)而不滿呢 5、鐵山靠點(diǎn)滿是1920%,比碎骨1834%多出了90%,并且在強(qiáng)化鐵山靠的作用下,傷害比碎骨高得多,雖然會(huì)擊飛,但是如此傷害何樂(lè)而不滿呢 6、霸體護(hù)甲前置,現(xiàn)在玩的時(shí)間長(zhǎng)了,更多時(shí)候在打而不是在被打,而且霸體不能全程保持,所以前置并且不被打斷技能就夠了 7、下段踢,有人覺(jué)得點(diǎn)滿下段傷害還行,并且高僵直,2秒CD,選擇了點(diǎn)滿。

但是我模擬了一下,點(diǎn)滿下段甚至和點(diǎn)滿前踢的傷害是完全一樣的,是武神系列傷害最低的技能,除了僵直和CD,想不出有啥優(yōu)點(diǎn),所以前置就行,完全不用點(diǎn)高 8、剩下的SP隨便點(diǎn),反正就幾十點(diǎn),無(wú)關(guān)緊要 9、剩下3點(diǎn)TP,如果武器帶屬性攻擊,建議點(diǎn)屬性強(qiáng)化;否則可以點(diǎn)強(qiáng)化下段,使下段傷害高點(diǎn),也可以點(diǎn)基本技能,普通攻擊高,或者點(diǎn)回避,還可以點(diǎn)體力加血上限;看個(gè)人喜好隨意

3. dnf武極加點(diǎn)100最新版本

110版本常規(guī)加點(diǎn),側(cè)重大技能爆發(fā),兼顧非無(wú)色技能續(xù)航。拳套精通、強(qiáng)拳、霸體護(hù)甲、物理暴擊、弱點(diǎn)感知和閃電之舞的SP等級(jí)可根據(jù)需要靈活取舍

適用于穿戴“死亡侵蝕甲胄”(無(wú)色技能中斷5s角色死亡)、“無(wú)色晶鉆”耳環(huán)(減覺(jué)醒傷害)等裝備,相比第一套加點(diǎn)更加側(cè)重非無(wú)色技能的利用。 拳套精通、強(qiáng)拳、霸體護(hù)甲、物理暴擊、弱點(diǎn)感知和閃電之舞的SP等級(jí)可根據(jù)需要靈活取舍

4. dnf100級(jí)極武皇刷圖加點(diǎn)

異界套能刷安圖恩,推薦異界套: 暗血6加雙氣息散件,魔法石走屬?gòu)?qiáng),項(xiàng)鏈靈魂獵者,武器無(wú)影或鎮(zhèn)魂,巨劍流天霜,暗血6跟散件不能占據(jù)魔法石跟項(xiàng)鏈,加點(diǎn):怒氣點(diǎn)滿強(qiáng)化,大蹦滿,暴走滿,血?jiǎng)c(diǎn)2,暗血6+3不是不好,但是要占據(jù)項(xiàng)鏈跟魔法石一個(gè)。

5. dnf100級(jí)武神刷圖加點(diǎn)

上 勾 拳 + 5 前 踢 + 5鷹 踏 +

1 (1點(diǎn)就夠,刷圖不可能一直跳著踩別人的頭吧)下 段 踢 + 10疾風(fēng)追擊 + 5 (包括上面4個(gè)技能, 完全為了出下面大技的前制)霸體護(hù)甲 + 10 (為什么只加10點(diǎn),是為了配合強(qiáng)拳 弱點(diǎn)感知 肌肉柔化 的CD 4個(gè)輔助技能一起消失, 一起加)崩 拳 + 5 (沒(méi)多大用的技能 ,也是為了出前制) 強(qiáng) 拳 + 滿 (不滿別玩武神了)鐵 山 靠 + 滿 (這是個(gè)有爭(zhēng)議的技能, 點(diǎn)了EX ,傷害還是非常高的)碎 骨 + 滿 (武神必滿技能,傷害高,還能使怪變?yōu)觚擺減速])弱點(diǎn)感知 + 滿 (40%的暴擊和11%的命中你想要嗎?想要就點(diǎn)吧,不想要可不點(diǎn))肌肉柔化 + 5 (無(wú)限強(qiáng)制技能,省了你所有強(qiáng)制的SP點(diǎn),不加滿對(duì)不起這個(gè)號(hào))寸 拳 + 滿 (不滿別玩武神)升 龍 拳 + 5 (5點(diǎn)既夠,如果不是為了出EX,我真的只會(huì)點(diǎn)1)閃電之舞 + 滿 (很漂亮的技能,玩武神的都懂這個(gè)技能,不多說(shuō))紛影連環(huán) + 8 (聚怪不錯(cuò),傷害一般,SP少的時(shí)候可點(diǎn)5 ,SP多可多點(diǎn)幾點(diǎn))武 神 步 + 滿 (不滿你不算武神)武神強(qiáng)踢 + 滿 (那個(gè)腳真的好厲害,滿吧)EX技能強(qiáng)化寸拳 +

2 強(qiáng)化鐵山靠+ 3破 碎 拳 + 3升 龍 霸 + 1力量之源 + 3屬性攻擊 + 3 (我走的是火屬性,所以還是要滿滿的)基本技能 熟練 + 3(30%的傷害啊)為什么我沒(méi)點(diǎn)物理暴擊,因?yàn)槿觞c(diǎn)感知加滿有42%的暴擊 ,而物理暴擊加滿才10% ,所以放棄物理暴擊為什么EX技能沒(méi)點(diǎn)命中,第一,EX點(diǎn)不夠, 第2, 弱點(diǎn)感知加滿 也有11%的命中還有就是放棄了所有技能的強(qiáng)制,因?yàn)榧∪馊峄?5的話 技能CD時(shí)間30秒 技能持續(xù)30秒 ,40級(jí)以上的技能可以強(qiáng)制中斷而使用其他技能,也就是說(shuō),40級(jí)以上的技能可以無(wú)限強(qiáng)制,所以沒(méi)必要出技能的強(qiáng)制了,肌肉柔化就代表了你所以技能的強(qiáng)制。這是我個(gè)人刷圖加點(diǎn),希望對(duì)大家有幫助,如果有不合理的地方,請(qǐng)大家多多見諒,相互學(xué)習(xí)

6. dnf100級(jí)極武圣加點(diǎn)

1、武圣加點(diǎn)建議全部點(diǎn)武力,武圣就是靠高強(qiáng)度輸出,高傷害就完事了。

2、【武圣】的主要特點(diǎn)是輸出、暴擊,推薦搭配技能【致命一擊】+【怒擊揚(yáng)志】,可以和英雄【龍膽神將】+【假面將軍】搭配,以【武圣】作為主將。

3、陣容搭配:連擊騎

4、依靠追擊技能進(jìn)行輸出,利用核心輔助假面將軍的技能,提升全隊(duì)追擊技能觸發(fā)概率。

7. 武極加點(diǎn)100版本刷圖加點(diǎn)圖

后跳:Lv1

受身蹲伏:Lv1

基礎(chǔ)精通:Lv1

物理暴擊:Lv10

>>>>>普通技能<<<<<

膝擊:Lv1

鋼筋鐵骨:Lv1

念氣波:Lv1

后踢:Lv1

前踢:Lv1

下段踢:Lv1

瞬步:Lv1

鷹踏:Lv1

旋風(fēng)腿:Lv1

散打輕甲精通:Lv1

霸體護(hù)甲:Lv20

肘擊:Lv1

強(qiáng)拳:Lv20

鐵山靠:Lv36

碎骨:Lv1

弱點(diǎn)感知:Lv20

柔化肌肉:Lv5

沖膝:Lv31

熾焰旋風(fēng)腿:Lv1

閃電之舞:Lv21

瞬影連環(huán)踢:Lv26

拳套掌握:Lv10

烈焰燃燒:Lv16

烈焰焚步:Lv10

霹靂三重踢:Lv18

旋風(fēng)碎心踢:Lv13

閃步:Lv1

烈火支配:Lv7

烈火強(qiáng)踢:Lv11

烈火強(qiáng)拳:Lv8

極武霸皇踢:Lv3

>>>>>特性技能<<<<<

強(qiáng)化 - 閃電之舞:Lv5

強(qiáng)化 - 沖膝:Lv5

強(qiáng)化 - 鐵山靠:Lv5

強(qiáng)化 - 瞬影連環(huán)踢:Lv5

8. dnf極武圣100級(jí)刷圖加點(diǎn)

主要爪子是敏女魔所用。

現(xiàn)在成型隊(duì)伍基本必備一敏女魔,在基本價(jià)位上女魔由于是主力軍所以比男魔的索魂幡要貴。

而且爪子是三轉(zhuǎn)造型所帶,也就導(dǎo)致在女魔SB中爪子最貴。

樓主要明白

連擊和狂暴根本不在一個(gè)檔次。連擊F混魔現(xiàn)在用處很大,女魔裝備要提極限敏同時(shí)保證高連擊率和次數(shù),SB抽上面的連擊率就顯的尤為重要。而狂暴抽則不然,狂暴本身沒(méi)多大用處,對(duì)于敏魔來(lái)說(shuō)只有連擊才有用,像狂暴的致命的基本上無(wú)用。所以價(jià)位差會(huì)很大。

9. dnf100級(jí)武極三覺(jué)加點(diǎn)

點(diǎn)滿強(qiáng)拳和霸體護(hù)甲。強(qiáng)拳可以增加暴擊傷害,霸體護(hù)甲可以增加物防和體力,且被擊時(shí)不會(huì)倒地。

肘擊點(diǎn)1級(jí)用來(lái)柔化瞬步可以提高過(guò)圖速度。拳套掌握上限10級(jí),有技能寶珠的話看寶珠的數(shù)量點(diǎn),沒(méi)有寶珠就點(diǎn)滿。拳套掌握可以減少除一覺(jué)和二覺(jué)外的所有技能的冷卻時(shí)間。點(diǎn)瞬步后出閃步。瞬步可以進(jìn)行位移,閃步是加強(qiáng)瞬步,在使用肌肉柔化其他技能時(shí),可以無(wú)視冷卻時(shí)間使用瞬步。

10. dnf100武神刷圖加點(diǎn)

大招滿,碎骨鐵山滿,弱點(diǎn)強(qiáng)拳滿,武神步滿(憑空的300力量),霸體護(hù)甲11~12級(jí),上鉤5點(diǎn),下段10點(diǎn)

柔化按個(gè)人喜好點(diǎn)就行了~開了4狀態(tài)之后下面一套保守估計(jì)10管血

崩拳+碎骨+寸拳+升龍+(喜歡的可以鷹踏,或者先升龍下來(lái)再寸拳)鐵山靠+閃電之舞,然后馬上春麗T~然后?然后碎骨和鐵山靠的CD就好了~

如果是像南門那種大boss就別升龍了,直接鐵山靠了。

另外鄙視下樓下滿覺(jué)醒的,12級(jí)覺(jué)醒,要消耗960SP而且一般也就難打的地方才用那么一下。

完全可以用柔化加各種大招堆死的地方。boss就更沒(méi)必要覺(jué)醒了,因?yàn)?60SP,都能滿意個(gè)上位技能有多了...70版本如果不組金身的話,覺(jué)醒基本都是渣。還有,破招傷害(骨戒NBK)我們的覺(jué)醒是沒(méi)有任何附加傷害的。


《DNF》延續(xù)了街機(jī)橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。

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