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dnf傷害計(jì)算器(dnf傷害計(jì)算器網(wǎng)頁(yè)版)

《地下城與勇士》是一款韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費(fèi)角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國(guó)正式發(fā)布。中國(guó)則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過(guò)關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長(zhǎng)為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級(jí)的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個(gè)人物有8個(gè)道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個(gè)玩家進(jìn)行組隊(duì)挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對(duì)4的PK。

1. dnf傷害計(jì)算器網(wǎng)頁(yè)版

DNF傷害詞條科普 紅字白字黃字是什么意思

白字。

在游戲中,白字指的是“附加傷害”,也是當(dāng)初最優(yōu)秀的傷害詞條。 白字傷害不會(huì)沖突,但是會(huì)存在邊際效應(yīng),也就是我們常說(shuō)的稀釋。

舉例來(lái)說(shuō),假如你目前的傷害值是100點(diǎn),如果你有1條10%的白字,那么你的傷害為100*(1+10%)=110,如果你有2條10%的白字,那么你的傷害為100*(1+10%+10%)=120,第二條白字的提升率為120/110-1=9.09%。 由此可見,白字的條數(shù)越多,提升率也就變得越低。

在實(shí)戰(zhàn)中,每一條白字傷害都會(huì)單獨(dú)列舉出來(lái),而且每多一條白字也會(huì)多一下連擊,增加白字裝備也可以變相的理解為提高連擊能力。

黃字/爆傷。

黃字和爆傷的計(jì)算公式相同,都是直接乘在最上方那個(gè)總傷害里面,區(qū)別是黃字無(wú)需額外的限制條件,而爆傷則需要暴擊時(shí)才能觸發(fā),目前玩家們基本上都能將暴擊率堆滿,所以在玩家們的眼中“爆傷=黃字”,另外這兩個(gè)傷害詞條都會(huì)沖突,相同傷害詞條只計(jì)算最高值(例如穿戴了兩件黃字裝備,1件20%1件15%,則計(jì)算傷害時(shí)只計(jì)算20%),但目前主流的裝備基本上沒(méi)有黃字和爆傷詞條了,所以玩家們也基本不用擔(dān)心沖突的問(wèn)題。

2. dnf傷害計(jì)算器網(wǎng)頁(yè)版下載

DNF屬性強(qiáng)化傷害計(jì)算方式:X=你的屬?gòu)?qiáng),Y=你的屬性附加傷害,Z=(X+11)/220*Y,實(shí)際附加傷害=Z去小數(shù)(比如0.123,也就是附加12%,并不是附加12.3%)。 DNF屬性強(qiáng)化傷害同時(shí)還要考慮怪物的抗性,但提升的屬性強(qiáng)化傷害基本不用考慮。

3. DNF計(jì)算器網(wǎng)頁(yè)版

17173DNF傷害計(jì)算器,供玩家進(jìn)行搭配裝備及傷害計(jì)算等各方面使用

主體功能包含:裝備擇優(yōu)、打樁傷害計(jì)算、光環(huán)|寵物裝備|希洛克詞條擇優(yōu)、辟邪玉計(jì)算、切裝計(jì)算等

目前計(jì)算器已涵蓋所有的職業(yè),同時(shí)對(duì)韓服特有的部分職業(yè)平衡進(jìn)行了前瞻性更新

4. dnf傷害計(jì)算器手機(jī)版下載

攻擊力公式:

物理攻擊=武器基礎(chǔ)物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+精通)+強(qiáng)化無(wú)視傷害;

魔法攻擊=武器基礎(chǔ)魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+精通)+強(qiáng)化無(wú)視傷害;

固定傷害類物理技能=技能基礎(chǔ)物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果);

固定傷害類魔法技能=技能基礎(chǔ)魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果);

注:BUFF如暴力抓取、潛能爆發(fā)等。固定傷害類技能只有力量決定,不受武器攻擊和強(qiáng)化部分所影響。因此一些強(qiáng)化攻擊力的BUFF對(duì)固定傷害類技能無(wú)效。

一、防御減傷公式:

減傷百分比=自身防御/(攻擊方等級(jí)X200+自身防御);

最終防御效果=對(duì)方基礎(chǔ)攻擊X(1-自身防御總百分比)+對(duì)方強(qiáng)化無(wú)視攻擊X(1-自身強(qiáng)化減傷百分比)-自身強(qiáng)化追加減傷-體力/5;

注:PVP時(shí)攻擊方等級(jí)系統(tǒng)設(shè)定約為100。

二:攻擊效果傷害公式:

暴擊傷害=總傷害X(100%+50%);

破招傷害=總傷害X(100%+25%);

背擊傷害=總傷害X(100%+0)無(wú)加傷效果;

MISS傷害=0無(wú)傷害效果。

5. dnf傷害計(jì)算器下載

一、智力/力量:

固定傷害類魔法/物理技能=技能基礎(chǔ)魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)

簡(jiǎn)單總結(jié):每提升250點(diǎn)智力、力量=提升固傷技能基礎(chǔ)傷害的一倍,且未發(fā)現(xiàn)有堆高后收益減少的帖子。個(gè)人認(rèn)為應(yīng)該最優(yōu)先堆高屬性

二、魔法攻擊力/物理攻擊力:

固定傷害類技能只有力量/智力決定,不受武器攻擊和強(qiáng)化部分所影響。且強(qiáng)化攻擊力的BUFF對(duì)固定傷害類技能無(wú)效。

簡(jiǎn)單總結(jié):固傷職業(yè)可以不理會(huì)武器攻擊力和面板攻擊力,此項(xiàng)無(wú)用可以放棄.

三、獨(dú)立攻擊

按公式計(jì)算

約超過(guò)1000點(diǎn)獨(dú)立攻擊力才開始發(fā)生效果,超過(guò)后每1點(diǎn)獨(dú)立攻擊力提升0.1%固傷技能傷害,即每10點(diǎn)提升1%傷害

只對(duì)固傷有效,對(duì)百分比技能沒(méi)有效果

簡(jiǎn)單總結(jié):該項(xiàng)眾高手說(shuō)法不一,主要爭(zhēng)議點(diǎn)在于,超過(guò)多少點(diǎn)獨(dú)立開始有效果,網(wǎng)絡(luò)上有說(shuō)978點(diǎn)、960點(diǎn)、900點(diǎn)、980點(diǎn)、1000點(diǎn)的),相對(duì)于單一屬?gòu)?qiáng)的優(yōu)勢(shì)在于全系強(qiáng)化.

四、屬性強(qiáng)化時(shí)的傷害增幅

說(shuō)明一下,70版本后屬性強(qiáng)化45等于20%的傷害增加

[(力/智X武器攻擊力)/250+武器攻擊力]X自身職業(yè)武器精通X屬性強(qiáng)化的傷害增幅屬性強(qiáng)化計(jì)算和遞減加成

屬性強(qiáng)化傷害=實(shí)際傷害*(1+屬性強(qiáng)化數(shù)值/22.5)

遞減原則

由上面公式可以知道當(dāng)原屬性強(qiáng)化為N,經(jīng)裝備提高后變成N+M(M>0)

提升屬性強(qiáng)化前傷害A=實(shí)際傷害*(1+N/22.5)

提升屬性強(qiáng)化后傷害B=實(shí)際傷害*[1+(M+N)/22.5]

前后對(duì)傷害增加的比率=M/(M+N)*100%

可知當(dāng)N越大即原來(lái)屬?gòu)?qiáng)越高

經(jīng)過(guò)裝備提升屬性強(qiáng)化后的對(duì)傷害增加的比率越低

簡(jiǎn)單總結(jié):屬性強(qiáng)化是堆單一屬性還是全屬都堆看個(gè)人自身職業(yè)和財(cái)力情況而定

最后再附一個(gè)攻擊效果傷害公式

暴擊傷害=總傷害X(100%+50%)

破招傷害=總傷害X(100%+25%)

背擊傷害=總傷害X(100%+0)無(wú)加傷效果

6. dnf傷害計(jì)算器網(wǎng)頁(yè)版在哪

一.初始傷害:普通攻擊----就是你100%的武器物攻。

技能攻擊----技能傷害包括固定傷害技能,百分比傷害技能。(分別有物攻和魔攻之分),固定物攻固定魔攻和武器就沒(méi)什么關(guān)系,就算你不帶武器也打怪也照樣切血  百分比武器性物攻與百分比武器性魔攻和武器關(guān)系就大了。傷害公式如下:攻擊力=當(dāng)前武器物攻或魔攻 乘以 x%(x%表示百分比,不同的技能或同一技能的不同等級(jí)百分比是不一樣的!)

特殊攻擊----當(dāng)攻擊敵人時(shí)出現(xiàn)暴擊時(shí)為平時(shí)的150%的傷害值 。

力量智力提升:力量提升初始物攻傷害,每100點(diǎn)力量提升初始物攻傷害10%。智力提升初始魔法傷害,每100點(diǎn)智力提升初始魔攻傷害10% 。

屬性提升:光屬性--攻擊不死族、惡魔、精靈時(shí)附加17%的魔法攻擊力

暗屬性--攻擊龍族、組合體時(shí)附加20%的魔法攻擊力

火屬性--攻擊植物、昆蟲、建筑時(shí)附加17%的魔法攻擊力

冰屬性--攻擊人形,野獸是附加20%的魔法攻擊力

對(duì)敵人的不良狀態(tài)狀態(tài)提升:

【束縛】被特殊技能或陷阱命中后,有一定幾率進(jìn)入束縛狀態(tài),不能移動(dòng),可以攻擊,如果被這是攻擊會(huì)增加很高的攻擊,傷害的多少由束縛等級(jí)決定,如街霸的天羅地網(wǎng)一級(jí)可附加20%的傷害

【感電】 是所有狀態(tài)中最牛B的, 因?yàn)橹灰獢橙嗽谶@種狀態(tài)下,受到攻擊,則每次攻擊都會(huì)附加很高的感電攻擊力,傷害的多少由感電的等級(jí)而定

7. dnf傷害計(jì)算軟件

方法/步驟

1.進(jìn)入DNF游戲后先點(diǎn)擊左下角這個(gè)有點(diǎn)像小人的圖標(biāo)。也就是個(gè)人信息。

2.點(diǎn)開后,下面有個(gè)傷害分析,點(diǎn)擊進(jìn)去。

3.坐下角有個(gè)DPS,這個(gè)選項(xiàng)主要是用來(lái)實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)DPS數(shù)據(jù)的,看起來(lái)想心電圖樣的。

4.而右邊則是你曾經(jīng)打過(guò)的圖的傷害測(cè)試,也就是之前打過(guò)的圖的傷害分析。

5.右下角能夠進(jìn)行翻頁(yè),這里是最近幾次的數(shù)據(jù),你可以前后進(jìn)行對(duì)比。

6.右上則是調(diào)整單個(gè)目標(biāo)的地方,比如說(shuō)某一個(gè)領(lǐng)主看技能傷害比,奶媽可以看治療量。

先來(lái)說(shuō)說(shuō)英雄聯(lián)盟這個(gè)在游戲史上達(dá)到過(guò)巔峰的游戲,英雄聯(lián)盟剛出現(xiàn)的時(shí)候,玩家并不是很多,大多數(shù)玩家還是停留在DNF的世界里,然而隨著LOL的逐年火熱,大批玩家脫坑DNF投向英雄聯(lián)盟,在前幾年達(dá)到頂峰之后人氣逐漸下滑,也有很多玩家重新回歸DNF。

8. dnf傷害計(jì)算公式官網(wǎng)

測(cè)試傷害可以到修煉道場(chǎng),修煉道場(chǎng)的位置在阿拉德大陸的貝爾瑪爾南部的NPC風(fēng)振這里。

我們通過(guò)風(fēng)振大師旁邊的傳送門來(lái)進(jìn)入到&練習(xí)>修煉道場(chǎng),在這里我們可以盡情的實(shí)驗(yàn)我們的技能和裝備搭配。

我們可以設(shè)置怪物的類型(各種怪物:推薦沙包界新星),怪物的等級(jí)(最高105)以及傷害計(jì)算類型(時(shí)間,擊殺)等等將怪物召喚出來(lái)之后我們就可以來(lái)測(cè)試我們的傷害了,而且我們還可以在buff界面來(lái)設(shè)置一些buff的設(shè)置。

在測(cè)試傷害之后我們點(diǎn)擊傷害分析可以靈活地看到各個(gè)技能的傷害,而且我們還可以點(diǎn)擊重置技能來(lái)隨時(shí)重置我們技能。


《DNF》延續(xù)了街機(jī)橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。

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