《地下城與勇士》是一款韓國網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費(fèi)角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國正式發(fā)布。中國則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進(jìn)行組隊挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對4的PK。
1. dnf狂戰(zhàn)刷圖加點(diǎn)30級的話,狂戰(zhàn)的所有技能包括武器精通和物理暴擊都是能加多少加多少的,上挑5,高挑1,別的就木有了 2. dnf狂戰(zhàn)刷圖加點(diǎn)95版本怒氣暴走嗜血大崩點(diǎn)滿。 3. dnf狂戰(zhàn)加點(diǎn)最新更新加點(diǎn)方面多以小范圍AOE技能的加點(diǎn)為主,在前10級基礎(chǔ)技能上面全部都要點(diǎn)滿,中期的時候需要點(diǎn)無畏大回旋來增加位移AOE技能,男兒的剛毅必須加點(diǎn),自身范圍內(nèi)造成2000%的物理傷害,無影虛空刃快速擊打身邊目標(biāo),山崩地裂斬位移AOE,加上最后覺醒技能激斗盛宴,一系列連招下來目標(biāo)內(nèi)的敵人基本上都會被消滅了。 打BOSS的時候稍微要注意一點(diǎn),猶豫自身技能需要站樁輸出容易在釋放技能的時候被打倒,注意觀察一下BOSS的走位情況再釋放技能比較好,另外像山崩地裂可以將BOSS打出擊倒效果,之后再連虛空刃或者開覺醒大招都是可以的。 4. DNF狂戰(zhàn)士刷圖加點(diǎn)一、防御戰(zhàn)士: 1. TBC標(biāo)準(zhǔn)防御天賦,加點(diǎn)方式為12/5/44。 2.這個標(biāo)準(zhǔn)的防御天賦,可以根據(jù)自己的喜好來增加或者減少。如果你的裝備超過了你的防御技能上限,那么你可以考慮降低你的預(yù)知值,用來增加怒氣值的獲取,或者是戰(zhàn)術(shù)控制,這樣你就可以在切換狀態(tài)的時候獲得更多的怒氣值。 3.增強(qiáng)防御姿態(tài)是一種減少法術(shù)傷害的天賦。 4.強(qiáng)化盾墻比較劃算,增加3秒,增加2秒。 二、武器戰(zhàn)士: 1. TBC標(biāo)準(zhǔn)武器戰(zhàn)天賦,加點(diǎn)方式為33/28/0。 2.選擇武器天賦的目的是在倒數(shù)第三層的血腥狂暴,對目標(biāo)造成4%的物理傷害。想要獲得這個天賦,至少需要花費(fèi)33點(diǎn)天賦點(diǎn)在武器系上,其余的天賦點(diǎn)都用來強(qiáng)化武器專精和猛擊。 3.這個天賦可供選擇的余地不大,同時擁有死亡之愿與橫掃。 三、狂暴戰(zhàn)士: 1.標(biāo)準(zhǔn)狂暴戰(zhàn)斗天賦,標(biāo)準(zhǔn)狂暴天賦,加點(diǎn)方式為17/44/0。 2.由于70級的怒氣獲取和世界 buff被取消,狂暴戰(zhàn)在初期并不是一個很好的輸出天賦。這是一個標(biāo)準(zhǔn)的狂暴戰(zhàn)斗天賦。 3.死亡之愿狂暴:狂暴狀態(tài)下的死亡意志,加點(diǎn)方式為21/40/0。 4.該天賦在短時間內(nèi)使用,可配合主動飾品或其他增益效果,使 DPS最大化。這個天賦在很多方面都很靈活,如果你不想客串坦克,雷霆一擊可以換其他天賦來增加生存能力。 5. dnf狂戰(zhàn)刷圖加點(diǎn)100級暴擊:學(xué)習(xí)4級以下或者1級,高了其他技能點(diǎn)不滿。但是不管怎么樣,進(jìn)圖攻擊敵人時一定要達(dá)到100%的暴擊 紅陣:必滿,加滿之后搭配上光環(huán)、寶珠最高可以增加313的力量,相當(dāng)于差不多4件紅10的提升,封印解除+一級可以擴(kuò)大技能范圍。 燃燒之血:不加,雖然不需要SP,但是加完之后還要麻煩關(guān)被動,否則奶無法給你進(jìn)行加血。 6. 地下城狂戰(zhàn)刷圖技能加點(diǎn)最新加點(diǎn)推薦: 魔煞血?dú)尅⒃⊙⑸咸簟⒀癖?崩山擊、十字?jǐn)厝考訚M,其他技能可根據(jù)作戰(zhàn)需求選擇性加點(diǎn)。 1、魔煞血?dú)專悍秶捅l(fā)技能,可對目標(biāo)噴射血?dú)猓饩鄢傻难蜻M(jìn)行投擲(爆炸)。某種程度上,這是狂戰(zhàn)士刷本、群戰(zhàn)的必備效果型技能; 2、浴血之怒:爆炸傷害技能,即消耗自身血量,對指定位置的目標(biāo)打出高額傷害,是PK競技、刷本必備技能; 3、上挑:狂戰(zhàn)士的核心技能,類似于普攻,即不斷向目標(biāo)實(shí)施斬?fù)簦ζ湓斐蓚Γ?/p> 4、血之狂暴:控制和群體技能,即:一者對身邊目標(biāo)造成傷害,二者使之浮空,從而為后續(xù)的連招作戰(zhàn)創(chuàng)造條件; 5、崩山擊:狂戰(zhàn)士核心技能,即:技能可連續(xù)多次打出傷害和控制性效果,配以倒地能力,輕松打出高額傷害。 6、十字?jǐn)兀嚎刂坪洼敵黾寄埽矗阂徽邔δ繕?biāo)造成傷害,二者使之陷入出血狀態(tài),為連續(xù)性的輸出創(chuàng)造機(jī)會。 7. dnf狂戰(zhàn)士刷圖加點(diǎn)2022紅眼110級加點(diǎn)方法如下 紅眼110級加點(diǎn)絕技,小死亡,比武中如果進(jìn)入僵持局,那么這個小死亡的意義就會變得非常重大,是提前打破僵局的機(jī)會,但是不建議開局使用,一般都是到中期后期局使用,開局怒氣有更加重要的事做。所以打地府也有一個小技巧,就是注意地府的怒氣避免小死亡的發(fā)生。 《DNF》延續(xù)了街機(jī)橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
溫馨提示:喜歡本站的話,請收藏一下本站!