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dnf刺客技能加點(diǎn)(dnf刺客技能加點(diǎn)圖)

《地下城與勇士》是一款韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開(kāi)發(fā)的免費(fèi)角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國(guó)正式發(fā)布。中國(guó)則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過(guò)關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長(zhǎng)為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級(jí)的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個(gè)人物有8個(gè)道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個(gè)玩家進(jìn)行組隊(duì)挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對(duì)4的PK。

1. dnf刺客技能加點(diǎn)圖

手游刺客技能加點(diǎn)方法

刺客一轉(zhuǎn),二刀連擊、殘隱、涂毒加滿。這3個(gè)技能都是前期的核心技能,二刀和殘隱保證了刺客普攻的傷害和單刷的生存能力,涂毒對(duì)于高血量怪物的傷害則是非常高的。

剩下10點(diǎn),建議隱匿8、伏擊1、解毒1。隱匿和伏擊主要是PVP技能(目前沒(méi)啥用),隱匿可以在怪物太多的時(shí)候保命或者隱身復(fù)活隊(duì)友;解毒是以防特殊情況。

2. 暗黑刺客技能加點(diǎn)圖

推薦如下加點(diǎn)和技能:

1、武學(xué)藝術(shù)完全不點(diǎn)。

2、影子訓(xùn)練,支配利爪1、武器格擋1、加速1、心靈戰(zhàn)槌1、魔影斗篷1、影子戰(zhàn)士1、支配影子1。

3、陷阱類(lèi),火焰爆震1、雷電網(wǎng)20、電能守衛(wèi)20、雷光守衛(wèi)20、王者守衛(wèi)20。

3. dnf100級(jí)刺客技能加點(diǎn)

因達(dá)人契約的獲取難度幾乎為0,本文所有加點(diǎn)均為有契約之后的推薦。

本加點(diǎn)為單精通,用哪個(gè)武器就選哪個(gè)武器的精通即可。

以下就能可根據(jù)自己刷圖習(xí)慣學(xué)習(xí)1級(jí)

躍翔:配合二段跳可以躲避全屏爆炸

疾空踏:可以壓制怪的起身,用來(lái)銜接技能。

切割:用來(lái)銜接技能,攢豆豆。

刺客一覺(jué)被動(dòng)增加40%+暴擊,進(jìn)圖觸發(fā)一覺(jué)被動(dòng)后沒(méi)到100%可根據(jù)自身暴擊差值學(xué)習(xí)[暴擊]技能。

剩余SP可以給旋刃、旋刃沖擊、螺旋穿刺、炫舞斬、死亡風(fēng)暴,具體給誰(shuí)看自己喜好以及刷圖習(xí)慣。

剩余TP可以選擇劍刃風(fēng)暴、旋刃、旋刃沖擊、炫舞斬、螺旋穿刺

4. dnf三覺(jué)刺客刷圖加點(diǎn)

加點(diǎn)方式由于裝備,本次更加多元化,請(qǐng)自行選擇。

整體來(lái)看,加點(diǎn)主要取決于CP護(hù)石。

選擇[猛龍過(guò)江]就點(diǎn)滿猛龍斷空斬,否則優(yōu)選破軍斬龍擊。

選擇猛龍斷空斬和破軍斬龍擊都保留,可以放棄幻影劍舞。

由于異常狀態(tài)對(duì)流心刺加成的bug被修復(fù),流心刺僅存在剩余SP補(bǔ)刀的意義。

即使不喜歡用流心的,也可以猛龍斷空斬、破軍斬龍擊、幻影劍舞都學(xué)習(xí),剩余SP補(bǔ)在1級(jí)狂、1級(jí)刺,剩余SP升。該方案?jìng)Ω哂谶x擇剩余SP補(bǔ)在破軍升龍擊的方案。如果處于省事,那么選在破軍升龍擊也是可行的,畢竟傷害怎樣都是溢出的。

5. 刺客刷圖加點(diǎn)

1、武學(xué)藝術(shù)完全不點(diǎn)。

2、影子訓(xùn)練,支配利爪1、武器格擋1、加速1、心靈戰(zhàn)槌1、魔影斗篷1、影子戰(zhàn)士1、支配影子1。

3、陷阱類(lèi),火焰爆震1、雷電網(wǎng)20、電能守衛(wèi)20、雷光守衛(wèi)20、王者守衛(wèi)20

6. dnf刺客刷圖技能擺放

    PVE主天賦刺殺出毀傷,天賦加點(diǎn),快捷鍵設(shè)置毀傷、毒刃、割裂,還有狂暴作用的,然后按鍵是消失、刀扇、切割、急跑、投擲、意志。其它就你順著放。潛行設(shè)置為按壓滾輪,向前向后視覺(jué)不要?jiǎng)樱杏谩W詈冒袮.D設(shè)置成左右橫移,這樣多出兩個(gè)鍵。

7. dnf暗夜使者刺客技能加點(diǎn)

鐮刀掃擊(近身范圍戰(zhàn)斗必加)

暴力 - 鐮割掃擊會(huì)造成更加嚴(yán)重的傷害。

擊退 - 增加擊退敵人的幾率。如果被擊退的敵人倒向了其他敵人,那么前者會(huì)對(duì)后者造成傷害。

(我是加了這個(gè),效果還是很明顯的,記得一代的矮人有類(lèi)似的技能,被擊退的敵人們往后倒又撞上后面的,傷害可觀啊~-^)

堅(jiān)決 - 有一定幾率造成重?fù)簟#ㄈ绻貋?lái)我就加這個(gè),戰(zhàn)士嘛,傷害輸出為主)

麻木 - 揮出堅(jiān)決一擊,有一定幾率使敵人暫時(shí)暈眩。(我加了這個(gè),其實(shí)有點(diǎn)后悔,暈球哦,上面的直接傷害還好些)

猛推 - 掃擊會(huì)推倒處在作用范圍內(nèi)的敵人。(加了這個(gè),也有點(diǎn)后悔,推倒沒(méi)傷害加成的,哎···)

狂暴 - 每一擊都會(huì)蘊(yùn)藏更大的能量。這種能量會(huì)在鐮割掃擊的首次命中時(shí)釋放出來(lái)。(重來(lái)也會(huì)加這個(gè))

鐮刀實(shí)際中使用感覺(jué):

雙手武器 優(yōu)點(diǎn):傷害高,第一擊打中的敵人傷害最高,有傷害加成,暴擊頻率一般

缺點(diǎn):速度有點(diǎn)慢,命中小了點(diǎn),傷害輸入忽大忽小,不穩(wěn)定(記得我是全體力的)

雙武器 優(yōu)點(diǎn):傷害輸出穩(wěn)定,命中明顯高過(guò)雙手,暴擊頻率高

缺點(diǎn):傷害比雙手低點(diǎn),沒(méi)雙手加成那么明顯

惡魔怒斬(必加)

創(chuàng)傷 - 有一定幾率給敵人造成持續(xù)傷害

猛烈 - 魔力擊可以給周?chē)臄橙嗽斐蓞^(qū)域傷害。(當(dāng)然加這個(gè),應(yīng)用到位的話范圍傷害不輸于鐮刀)

虛弱 - 暫時(shí)降低敵人的護(hù)甲等級(jí)。(效果不是很明顯)

毒害 - 增加毒素持續(xù)傷害(這個(gè)效果很明顯,尤其武器上鑲嵌了毒的玩意后,即使怪跑開(kāi)照樣血刷刷的掉)

打下坐騎 - 有一定幾率把敵人打下坐騎。(這個(gè)隨便了,感覺(jué)為PVP而生)

束縛 - 魔力擊將迫使所有飛行中的敵人立即降落到地面。(相比之下,這個(gè)在單機(jī)下還是有些用的)

惡魔怒斬實(shí)際使用感受:

雙手武器:傷害極高,尤其對(duì)單個(gè)敵人的單次傷害!

雙武器:傷害略遜于雙手,但命中高

狂暴狂舞(必加,不加后悔)

雙擊 - 有一定幾率進(jìn)行雙重打擊。(明顯這個(gè),效果來(lái)的太頻繁了)

創(chuàng)傷 - 有一定幾率給敵人造成持續(xù)傷害

雙重猛擊 - 增加雙重打擊的幾率。(既然上面加了,肯定要追加這個(gè)了)

堅(jiān)決 - 有一定幾率造成重?fù)簟?/p>

毒化 - 暴跳如雷加入毒素傷害。

吸血 - 暗影武士有一定幾率從目標(biāo)身上吸取生命并使自身生命值得到回復(fù)。(吸血效果杠桿的,沒(méi)得說(shuō),幾乎是中一刀吸一次,配合

我裝備上的吸血,我都沒(méi)怎么喝血——!)

實(shí)際應(yīng)用感受:?jiǎn)蝹(gè)精英一步到位還有剩余砍旁邊的,賊好用·····

簡(jiǎn)單說(shuō)下BUFF

我是加了強(qiáng)勁反彈和強(qiáng)力回復(fù)(注意:開(kāi)了BUFF,技能CD會(huì)延長(zhǎng))

后悔加那個(gè)招小弟的了(小弟們賊不聽(tīng)話,到處亂跑的,根本沒(méi)法保護(hù)自己,作為吸引敵人火力還算說(shuō)得過(guò)去)

后期一直沒(méi)用,照樣混的香·····

強(qiáng)力回復(fù)

堅(jiān)強(qiáng) - 增加生命值加值。

還童 - 增加生命值回復(fù)速度。(繼續(xù)加速回復(fù)····)

敏捷 - 增加防御值,使其很難被敵人擊中。

操練 - 減少針對(duì)其他戰(zhàn)技的減值。(加了這個(gè),效果還是有點(diǎn)的)

反應(yīng) - 增加閃避攻擊的幾率。

捍衛(wèi) - 提升所有抗力。(我加了這個(gè),因?yàn)槲议_(kāi)了反彈傷害,怪打中我才好,不加上面的閃避了)

強(qiáng)勁反彈

堅(jiān)韌 - 有一定幾率反彈暈眩效果。

反沖 - 有一定幾率反彈遠(yuǎn)程攻擊。(沒(méi)的說(shuō),當(dāng)然這個(gè))

勢(shì)不可擋 - 有一定幾率反彈定身效果

反魔 - 有一定幾率反彈法術(shù)。(還是這個(gè))

還擊 - 有一定幾率增加反彈傷害。(重來(lái)就加這個(gè)了)

膜拜 - 把反彈效果作用到周?chē)膱F(tuán)隊(duì)成員身上(我后悔加了這個(gè),不過(guò)護(hù)送NPC任務(wù)中NPC的命硬了點(diǎn))

以上都是主要的加點(diǎn)手段了,慢慢看過(guò)來(lái)應(yīng)該是有些收獲的!

8. dnf刺客技能怎么加點(diǎn)

技能分析:首先看通用技能,蹲伏一級(jí)必點(diǎn),爭(zhēng)議主要在物理暴擊和物理背擊兩個(gè)技能,由于刺客本身的一次覺(jué)醒被動(dòng)的高額暴擊加成,進(jìn)圖后物理暴擊很容易就能達(dá)到100%,點(diǎn)一點(diǎn)即可,打造不是很好的話或者穿非本命甲的玩家點(diǎn)滿。物理背擊點(diǎn)一級(jí)蹭寶珠。

  小技能的話影分身最好點(diǎn)一級(jí)用來(lái)躲傷害,空躍的話喜歡可以點(diǎn)上,二段跳在某些情況下還是挺有用的。

  其次刺客職業(yè)的特色主力技能:終結(jié)追擊,作為刺客的核心技能,必須點(diǎn)滿。buff技能劫掠:砍掉了一絕主動(dòng)的力量和爆傷buff后新加的buff技能,10級(jí)掌握,20級(jí)精通,完美換裝和非完美換裝差距非常大,建議每一位打算把刺客當(dāng)成大號(hào)來(lái)玩的玩家一定要認(rèn)真堆。武器精通的話最好是選擇一個(gè)點(diǎn)滿,把多余的sp用到其他的地方,反正現(xiàn)在可以免費(fèi)洗點(diǎn),想換武器的話隨時(shí)都可以洗掉。

  再來(lái)看看大技能,50級(jí)及以上技能,除了60級(jí)技能旋刃沖擊不點(diǎn)以外其余全部點(diǎn)滿,刺客sp點(diǎn)還是比較充裕的,旋刃沖擊這個(gè)技能從出生起到現(xiàn)在技能形態(tài)一直都比較差,而且技能范圍也很一般,傷害上來(lái)講也不如其他技能好用,推薦不點(diǎn),或者點(diǎn)一點(diǎn)可以用來(lái)擎天2圖搬僵尸。

  小技能上螺旋穿刺由于技能形態(tài)較差,傷害不高,只點(diǎn)一級(jí)用來(lái)跑路和大螺旋的前置就好了,疾馳最好點(diǎn)一級(jí),無(wú)論是跑路還是取消技能都很好用,側(cè)步改版后也可以取消技能了,這兩個(gè)技能都有一秒的無(wú)敵時(shí)間,玩家需要學(xué)會(huì)活用這兩個(gè)技能,各位可以根據(jù)自己的喜好,可以都點(diǎn)也可以選擇只點(diǎn)疾馳,不影響傷害。

  絕殺斬:時(shí)代的眼淚和旋刃兩個(gè)技能,一直是刺客比較糾結(jié)的兩個(gè)技能,起源版本更新之后雖然修復(fù)了旋刃可以打三段傷害的bug,但是實(shí)戰(zhàn)傷害上來(lái)看,旋刃還是高出絕殺斬很多的,由于旋刃是多段攻擊,攢星上旋刃也比絕殺斬好用的多,這里推薦點(diǎn)滿旋刃舍棄絕殺斬。

9. dnf刺客技能詳細(xì)介紹

刺客攻擊不行,技能百分比低,依靠連擊,而且移動(dòng)速度很快。技能可以通過(guò)消耗連擊點(diǎn)進(jìn)行加強(qiáng),不過(guò)刺客沒(méi)有buff,刺客需要很高的操作。

影武這個(gè)職業(yè)有強(qiáng)力的buff,背擊輸出很高,背擊是這個(gè)職業(yè)特色,不過(guò)也是這個(gè)職業(yè)的弱點(diǎn),有些怪不能背擊,有些怪抓取時(shí)無(wú)敵。

影武的控場(chǎng)能力應(yīng)該要比刺客高,而且連招更容易,操作也簡(jiǎn)單。

刺客是壕和毅力帝玩的,我早就不玩了,那傷害低的可怕啊。


《DNF》延續(xù)了街機(jī)橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。

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