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DNF虛無(wú)之境3圖怎么打 煙霧之貝尼斯攻略詳解

《地下城與勇士》是一款韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開(kāi)發(fā)的免費(fèi)角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國(guó)正式發(fā)布。中國(guó)則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過(guò)關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長(zhǎng)為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級(jí)的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個(gè)人物有8個(gè)道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個(gè)玩家進(jìn)行組隊(duì)挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對(duì)4的PK。

一、DNF虛無(wú)之境3圖怎么打 煙霧之貝尼斯攻略詳解

不是都沒(méi)有虛無(wú)之境這個(gè)圖了么。。。不過(guò)打發(fā)也可以告訴你就是了,有點(diǎn)長(zhǎng),首先進(jìn)去左右兩邊會(huì)掉兩個(gè)隕石,釋放出毒氣,中間有兩排黑洞燈,達(dá)到一定連擊會(huì)吸收毒氣,怪物在毒氣里會(huì)反傷,所以得點(diǎn)燃燈,引到中間打燃燈吸收毒氣,在沒(méi)有毒氣的地方打怪。弱弱的問(wèn)下樓主穿越了?異界已經(jīng)沒(méi)有虛無(wú)這圖了

二、dnf虛無(wú)之境第5圖1個(gè)人怎么打

1、有大范圍技能進(jìn)去就優(yōu)先大范圍,這里的怪血條不多,所以傷害一般是夠的,比如劍神的破空拔刀斬就是最好的,一個(gè)猛龍到中間接大拔刀,有七傷九就一刀完事了。

2、大范圍技能放完之后,還有怪沒(méi)打死,或者打死了在圈外,那就一個(gè)個(gè)慢慢引怪過(guò)去,在圈里面殺死就可以了

3、不要讓兩個(gè)怪死在同一個(gè)圈里面,這樣怪物會(huì)立即復(fù)活

4、一個(gè)人打記得多采用迂回戰(zhàn)術(shù),一次打不完就多跑幾下,估計(jì)圈里面的怪差不多復(fù)活了,就跑過(guò)去打死,再去引其他怪

進(jìn)圖直接秒了左上那個(gè),然后打左下,右上,右下就行了,最好別用范圍技能

去開(kāi)飛機(jī)掛!

三、DNF虛無(wú)之境第三圖怎么打?

一進(jìn)入副本就會(huì)看到BOSS召喚的隕石,并且隕石會(huì)放出毒霧本場(chǎng)景左右各有兩列架子,一列有三個(gè)。攻擊后珠子會(huì)變漩渦。把架子上的珠子打成漩渦后,可以阻擋毒氣蔓延,當(dāng)貝尼斯沒(méi)有毒氣保護(hù)時(shí)就能對(duì)其造成傷害

貝尼斯能力:召喚隕石落在屏幕兩端

隕石會(huì)向中間放出毒氣,毒氣傷害很低。

而在毒氣包圍下貝尼斯身上是發(fā)光的,此時(shí)他免疫一切傷害

無(wú)色技能攻擊毒氣保護(hù)身體發(fā)光的貝尼斯會(huì)反傷秒殺

在怪物顏色正常時(shí)打他 別再他變紫色和黃色時(shí)打他 還有在他紫色剛變回正常顏色的時(shí)候也不要打 等到下一輪顏色正常時(shí)再輸出 怪物如果在綠色的煙霧中的話就會(huì)很快變成黃色 不過(guò)中煙也會(huì)有一點(diǎn)空隙時(shí)間 打中間兩排燈 可以阻止綠色煙霧往中間飄 建議不在不求速度 只求穩(wěn)定的話 還是在怪物黃色時(shí)的讀條快滿(mǎn)時(shí)輸出 但是輸出時(shí)間只有3秒左右 如果沒(méi)打死 就等到下一輪 如果是組隊(duì)刷的話 可以把怪物弄到中間 然后在他顏色正常時(shí) 一套直接秒掉

虛無(wú)這一房間有兩種反傷。1 沒(méi)有把柱子打成旋渦,毒氣進(jìn)入中間使小boss變色這時(shí)只能用近距離普通攻擊(例如紅眼的雙刀和上挑十字?jǐn)兀挥梦g魂之手等等技能)“進(jìn)距離的普通攻擊” 你很可能死于第2種,那就是你前方?jīng)]有柱子是旋渦時(shí)你用了遠(yuǎn)程攻擊打了柱子而且是小boss沒(méi)有變色時(shí)你打他是有傷害的,同時(shí)你也打到了柱子。(柱子會(huì)對(duì)遠(yuǎn)程攻擊反傷)所以你打他費(fèi)血你也死了。

把那珠子全部打掉

你百度一下dnf虛無(wú)之境,有一個(gè)百度經(jīng)驗(yàn)的標(biāo)題,那個(gè)就是詳細(xì)攻略

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四、大轉(zhuǎn)移后的dnf男氣功和鬼泣選哪一個(gè)?

如果是2選1,本人推薦鬼泣,現(xiàn)在版本雖然鬼泣被大削弱,但是在普通平民裝備的基礎(chǔ)上鬼泣刷圖是最安逸的,男氣功一直都處在3線甚至4線職業(yè)行列,鬼泣現(xiàn)在處于2線與3線之間(部分副本不適合刷比如巨龍地下城,真野豬BOOS包括鎮(zhèn)魂,虛無(wú)3圖精英怪)但是在以后的版本是一定會(huì)加強(qiáng)的,現(xiàn)在的削弱是因?yàn)橛邪档鄢霈F(xiàn),一旦女鬼開(kāi)始削弱鬼泣必然崛起

鬼泣。本人就是鬼泣,無(wú)論是刷圖還是pk鬼泣一直都是一線職業(yè),某種程度上可以說(shuō)是超一線。沒(méi)有哪個(gè)職業(yè)比鬼泣刷圖更舒服,85刷時(shí)空帶人大約2分鐘。

鬼泣,比如,你看,現(xiàn)在刷圖組隊(duì)的格斗家有幾人,望采納

鬼泣無(wú)疑。。。雖然SB改版鬼泣沒(méi)有增強(qiáng),但是相比男氣功依舊要強(qiáng)很多。。。而且二覺(jué)技能各種秒。。。但是前期刷圖無(wú)力,最好有帶著打,望采納

鬼泣

五、手動(dòng)虛無(wú)boss怎么?

第一步,在自己外面那片范圍活動(dòng),箭頭向上的就走過(guò)去跳或后跳,一個(gè)小人摔倒,你走過(guò)去也會(huì)摔倒,然后用受身蹲伏,定時(shí)炸彈就站在那讀條兩秒,就自然解除(出現(xiàn)炸彈要優(yōu)先限解決炸彈),還有就是一個(gè)秤砣的,需要吃一個(gè)加重精靈,然后走過(guò)去踩下就行。

第二步,記路,按照瞬間出來(lái)的路走一遍,順序一定要對(duì),走對(duì)的路會(huì)腳上會(huì)施放一個(gè)圈,這里的技巧就是不急,慢慢走沒(méi)事,其實(shí)路很好記,只是很多人太急就踩錯(cuò)了。

第三步,左下和右上會(huì)出現(xiàn)水晶,水晶血很多,防很高,一個(gè)人攻擊的話,必須要把水晶的血打完才會(huì)爛,而兩個(gè)人同時(shí)攻擊一個(gè)水晶,幾下就爛了。水晶爛了又會(huì)出現(xiàn)新的水晶,如果看到有閃綠光的水晶優(yōu)先打掉,因?yàn)榫G色的爆了,他挨著的上下兩個(gè)也會(huì)爆。

第四步,打BOSS,很簡(jiǎn)單,4人直接秒掉。

第一步,在自己外面那片范圍活動(dòng),箭頭向上的就走過(guò)去跳或后跳,一個(gè)小人摔倒,你走過(guò)去也會(huì)摔倒,然后用受身蹲伏,定時(shí)炸彈就站在那讀條兩秒,就自然解除(出現(xiàn)炸彈要優(yōu)先限解決炸彈),還有就是一個(gè)秤砣的,需要吃一個(gè)加重精靈,然后走過(guò)去踩下就行。

第二步,記路,按照瞬間出來(lái)的路走一遍,順序一定要對(duì),走對(duì)的路會(huì)腳上會(huì)施放一個(gè)圈,這里的技巧就是不急,慢慢走沒(méi)事,其實(shí)路很好記,只是很多人太急就踩錯(cuò)了。

第三步,左下和右上會(huì)出現(xiàn)水晶,水晶血很多,防很高,一個(gè)人攻擊的話,必須要把水晶的血打完才會(huì)爛,而兩個(gè)人同時(shí)攻擊一個(gè)水晶,幾下就爛了。水晶爛了又會(huì)出現(xiàn)新的水晶,如果看到有閃綠光的水晶優(yōu)先打掉,因?yàn)榫G色的爆了,他挨著的上下兩個(gè)也會(huì)爆。

第四步,打BOSS,很簡(jiǎn)單,4人直接秒掉。

第一步,在自己外面那片范圍活動(dòng),箭頭向上的就走過(guò)去跳或后跳,一個(gè)小人摔倒,你走過(guò)去也會(huì)摔倒,然后用受身蹲伏,定時(shí)炸彈就站在那讀條兩秒,就自然解除(出現(xiàn)炸彈要優(yōu)先限解決炸彈),還有就是一個(gè)秤砣的,需要吃一個(gè)加重精靈,然后走過(guò)去踩下就行。

第二步,記路,按照瞬間出來(lái)的路走一遍,順序一定要對(duì),走對(duì)的路會(huì)腳上會(huì)施放一個(gè)圈,這里的技巧就是不急,慢慢走沒(méi)事,其實(shí)路很好記,只是很多人太急就踩錯(cuò)了。

第三步,左下和右上會(huì)出現(xiàn)水晶,水晶血很多,防很高,一個(gè)人攻擊的話,必須要把水晶的血打完才會(huì)爛,而兩個(gè)人同時(shí)攻擊一個(gè)水晶,幾下就爛了。水晶爛了又會(huì)出現(xiàn)新的水晶,如果看到有閃綠光的水晶優(yōu)先打掉,因?yàn)榫G色的爆了,他挨著的上下兩個(gè)也會(huì)爆。

第四步,打BOSS,很簡(jiǎn)單,4人直接秒掉。


《DNF》延續(xù)了街機(jī)橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。

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