《地下城與勇士》是一款韓國網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費(fèi)角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國正式發(fā)布。中國則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個(gè)人物有8個(gè)道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個(gè)玩家進(jìn)行組隊(duì)挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對4的PK。
1. Dnf鬼泣刷圖加點(diǎn)常規(guī)的TP加點(diǎn)很多玩家都熟悉,但是冰陣和基礎(chǔ)精通很多玩家會(huì)有疑問,基礎(chǔ)精通是用來增加殘影之凱賈近身刀刃攻擊的傷害,不增加冥炎之卡洛傷害。而冰陣不點(diǎn)滿是因?yàn)橄啾戎,冰陣太過于雞肋了,所以就不點(diǎn)滿,順便一說,大墓碑1級需要3TP,但是加成以及效果確實(shí)是非常明顯的。 以上這些就是基礎(chǔ)的技能加點(diǎn)了,至于鬼泣的輸出手法,玩家可以多看看大神們的輸出,個(gè)人玩的不是很好,只會(huì)起手一覺柔化四個(gè)陣,然后等一覺傷害出來之后,再二覺加上其他的技能一頓打,沒技能就直接卡洛補(bǔ)傷害。因?yàn)槎X有強(qiáng)制控制效果,一覺的破招傷害還是很高的,如果二覺強(qiáng)控制之后,有些怪是吃不到破招效果的,但是后期會(huì)改動(dòng)怪物的不能破招,只會(huì)增傷,那么這些怪就不需要等破招傷害了。 2. dnf鬼泣刷圖加點(diǎn)95稱號:春華/魔女/萬靈/天狩---附魔:春節(jié) 武器:荒古遺塵太刀---附魔:使徒希洛克/普雷/卡恩三選一 以下均為幽冥魅影套 護(hù)肩:春節(jié) 上衣:魂納扎羅/卡恩二選一 下裝:卡恩 腰帶:魔女技能寶珠 鞋子:魔女技能寶珠 左槽:冰石或貪食,諸神之智/靈石玉髓/覺醒之悟選其一---附魔:麒麟寶珠 右槽:SS暗強(qiáng)石---附魔:安圖恩的心臟 首飾:巨魂3或自己喜愛的異界3或源助力,無盡貪食系列也不錯(cuò)。---附魔:使徒野豬 寵物:畫仙_(:зゝ∠)_ 徽章的話,紅色全選燦爛智力,綠色選雙色紅綠智力+魔暴燦爛雙重徽章,藍(lán)黃隨意。 3. dnf鬼泣刷圖加點(diǎn)100級2021謝邀 你說你是貧民,用短劍唄,GF太刀貴,我吉格和第七沒電,性價(jià)比不高。熒光月落你點(diǎn)1下,周圍怪多的時(shí)候來一下,讓怪倒地,然后墓碑,要不容易被打斷>>>>>通用技能<<<<<后跳:Lv1受身蹲伏:Lv1基礎(chǔ)精通:Lv1魔法暴擊:Lv10魔法背擊:Lv10>>>>>普通技能<<<<<鬼斬:Lv1刀魂之卡贊:Lv20(必滿)上挑:Lv10(把怪浮空,然后各種連招)三段斬:Lv1短劍精通:Lv24裂波斬:Lv1(無敵狀態(tài),防身)崩山擊:Lv1鬼泣布甲精通:Lv1侵蝕之普戾蒙:Lv20(必滿)暗月降臨:Lv10(不點(diǎn)也行吧,墓碑前來一個(gè)滿不錯(cuò)的)冰霜之薩亞:Lv1(前置,滿上也行)鬼影步:Lv22(必滿)鬼影鞭:Lv19(+1聚怪,滿上傷害不錯(cuò))死亡墓碑:Lv26(輸出必滿)瘟疫之羅剎:Lv26(輸出+削弱)鬼影閃:Lv10(控場)冥炎之卡洛:Lv21(必滿)封印解除:Lv1(滿也可以)親和:Lv1恐懼光環(huán):Lv13冰晶之薩亞:Lv13墓碑三絕陣:Lv8御鬼之極:Lv4幽魂劍影陣:Lv6鬼神詔令:Lv3>>>>>特性技能<<<<<強(qiáng)化 - 刀魂之卡贊:Lv3(最后加)強(qiáng)化 - 侵蝕之普戾蒙:Lv5(必滿)強(qiáng)化 - 死亡墓碑:Lv5(必滿輸出)強(qiáng)化 - 鬼影閃:Lv1(控場)強(qiáng)化 - 冥炎之卡洛:Lv5(必滿) 4. dnf鬼泣刷圖加點(diǎn)2022鬼泣暴力刷圖加點(diǎn) 參考 樓主萬歲 波動(dòng): 地裂·波動(dòng)劍加1(系統(tǒng)送的,用來聚怪還是可以的) 裂波斬加1(破霸體,在被怪圍住時(shí)突圍所用,刷遺跡的話這個(gè)技能用得很頻繁) 武器技: 上挑加1(系統(tǒng)送的) 三段斬(同樣是系統(tǒng)送的,用來跑位) 銀光落刃加1(在放墓碑前用一下,把怪震起后再放墓碑就安全多了) 武器精通加10(這個(gè)一直存在爭議,有些人喜歡太刀,喜歡它的帥,喜歡它的釋放,喜歡它加的技能,而有些人喜歡短劍,喜歡它的魔攻高,喜歡它的暴擊率。這就看自己了) 血?dú)猓?/p> 崩山擊加1(系統(tǒng)送的) 鬼神: 鬼斬加5(對于刷圖我認(rèn)為加5就夠了,雖然加高了攻擊很恐怖,但這樣其他技能就滿不了,) 刀魂之卡贊加11(10級加上封印解除就是11級,以前是每升一級加13點(diǎn)智力和力量,現(xiàn)在是15點(diǎn),共增加了165點(diǎn)智力和力量,比滿級的遠(yuǎn)古還多,是個(gè)很不錯(cuò)的輔助技能) 月光斬加5(不多說了) 噬靈鬼斬加10(噬靈加滿后的冰凍和睡眠幾率超高,開個(gè)綠陣,連續(xù)睡耗子BOSS五次以上完全沒問題) 滿月斬加1(不用多說) 殘影之凱賈加10(保命技能,居然有人不加?) 侵蝕之普利蒙加11(加上被動(dòng)技能一共是11級,減少各種抗性和魔防) 暗月降臨加9(第五章后抗性混亂的BUG被修復(fù)了,加了暗月后打的血明顯不一樣) 冰霜之薩亞加17(被動(dòng)技能加1級,17級的冰陣持續(xù)時(shí)間10s,每秒攻擊一下,出暴傷害可在3000以上,既有超高的輸出又能控場,冰凍幾率又高,必加滿) 鬼影步加4(加4足夠了,有人說掌握不好節(jié)奏,我只能說那是你的技術(shù)問題了) 死亡墓碑加13(鬼泣招牌技能,對體積大的怪和群聚在一起的怪效果明顯。在對付那種不會(huì)倒地的BOSS時(shí),放覺醒在魚頭咬下前放墓碑,覺醒傷害會(huì)提升很多。因?yàn)槟贡畷?huì)使對方受到詛咒,詛咒會(huì)減精神和體力,簡單說就是減防。另外墓碑的詛咒還有疊加效應(yīng),一個(gè)墓碑就減少70的精神和體力,十個(gè)就是700,想想就覺得恐怖) 瘟疫之羅剎加9(紫陣減對方的物防,對物攻職業(yè)很有幫助。滿紫陣減少的攻速、硬值和命中外加出血、中毒和失明三種效果都很強(qiáng)大。紫陣主要用的就是它的控BOSS的能力,用過的人都知道它的好。你能想象遺跡BOSS的錘子半天錘不下來的樣子嗎?你能想象無頭騎士半天動(dòng)不了的樣子嗎?) 鬼影閃加1(1級就夠了,滿級是1500%的武器魔攻,但我是暴力鬼,出暴的傷害和滿級差不多) 冥炎之卡洛加7(超強(qiáng)超帥技能,對精英怪和BOSS有很好的效果。第二次釋放時(shí)為雙刀,并且是范圍攻擊。雖然介紹上說卡洛的傷害沒鬼閃高,但實(shí)際情況卻遠(yuǎn)高于鬼閃,原因就在于卡洛是雙刀,也就是說實(shí)際傷害比介紹上的多一倍。主要是點(diǎn)不夠,加7和加8的傷害不會(huì)有多大的差別,而且后期我們都是用覺醒秒BOSS,沒那么多時(shí)間和BOSS玩,如果非要加滿就買件時(shí)裝) 恐懼光環(huán)加1(減功速,減暗抗,不過被動(dòng)覺醒的效果范圍貌似也沒暗月大,主要是點(diǎn)不夠) 第七鬼神-邪神之怖拉修加7(主動(dòng)覺醒技能,魚頭咬下那一刻震天動(dòng)地) 通用: 躍翔加1(10s配合卡洛所用) 遠(yuǎn)古記憶加10(遠(yuǎn)古加滿增加150點(diǎn)智力,很有錢的玩家可以再買件七彩行云褲、天蟬護(hù)魂長袍、精靈之歌、時(shí)裝、50粉短,這樣遠(yuǎn)古就有18級,增加270點(diǎn)智力,加上紅陣的165點(diǎn),總共就是增加了435點(diǎn)智力。) 魔法暴擊加10(本人兩套裝備,一套暗黑城天脊布甲一套諾斯馬爾逆領(lǐng)布甲,雖說天脊比逆領(lǐng)少了六七十的智力但暴擊的幾率高得嚇人,本人曾經(jīng)開冰陣出過全暴擊,怪進(jìn)去了就別想出來。一套天脊是16%的暴幾率,加上開罐之王稱號2%,技能的10%和50粉短5%,共33%。而且天脊套比較便宜,我們區(qū)也就一兩百萬一套,我是在剛開ACT2時(shí)就收齊的,那時(shí)大家對暴擊的認(rèn)識(shí)不是很深所以只花了七十萬左右。暴擊相當(dāng)于將總體的技能攻擊力都提升了,真的是很強(qiáng)大) 受身蹲伏加1(用它可以躲過很多技能,CD也很短) 這就是我的刷圖暴力鬼加點(diǎn),是以冰陣、卡洛和墓碑作為主要輸出,暴擊和三陣作輔助。最后還剩下1點(diǎn)sp,沒什么用。還有,鬼泣是個(gè)輔助型職業(yè),四陣就是很好的輔助技能,必須加滿,不加滿你拿什么輔助。 接下來重點(diǎn)推薦:拉羅的迷失之戒。不要看介紹上寫的是物理攻擊時(shí)有3%的幾率使自身增加15%的智力,持續(xù)時(shí)間30秒。但你只要用刀身能接觸到怪的技能就可以觸發(fā),像鬼斬、月光、裂波這些技能都能觸發(fā),幾率高得相當(dāng)于整個(gè)地下城都有效果。此戒由于是增加百分比的智力,所以智力越高效果越顯著。我們按一個(gè)站街450智力的人來算,在圖里加11級卡贊和10級遠(yuǎn)古后增加了315點(diǎn)智力,如果是穿前面所說的加遠(yuǎn)古的裝備和50粉短就又增加了8級遠(yuǎn)古加120智力,總共是885的智力。如果是帶拉羅增加15%智力,那么就是增加大約115點(diǎn)智力,這樣就總共880的智力,和穿遠(yuǎn)古裝加的智力差不多,而且拉羅要比遠(yuǎn)古裝便宜很多,我們區(qū)也就300多萬,那套遠(yuǎn)古裝要籌齊的話要花上千萬,光是精靈之歌就要200萬。 中等資本的推薦這樣著裝,裝備:魔暴套(優(yōu)先)或智力套,附魔智力卡(優(yōu)先)或魔暴卡(魔暴卡太貴了,我們區(qū)要100萬,失敗的話錢就給泡水了)。首飾:拉羅(強(qiáng)7以上),兔神,學(xué)者(優(yōu)先,強(qiáng)7以上)或者貝爾。稱號:開罐之王(優(yōu)先)、GBL名譽(yù)教徒(優(yōu)先)、王之守護(hù)風(fēng)、不滅(這個(gè)費(fèi)錢)或死神(這個(gè)費(fèi)時(shí)間)。武器:喜歡太刀的就用加10以上的細(xì)雪,畢竟攻擊低了,(不推薦用絕刀,絕刀的效果沒有細(xì)雪好,雖然加血但魔暴套也加血,攻擊低忍了)。喜歡用短劍的就用加7以上的邪靈,沒有的話就加10以上的天神(便宜,暴了都沒什么)。時(shí)裝:帽子和頭部就選智力,臉和胸部不要,衣服選卡洛(優(yōu)先)、冰陣(優(yōu)先)或遠(yuǎn)古,下身選血,腰帶可以不要,鞋子選擇移動(dòng)。 ★{DNF官方智囊團(tuán)}___〃TOP20信譽(yù)保障→火力颶風(fēng)→、為您解答希望可以給您滿意的回答____謝謝采納!!! 5. dnf鬼泣刷圖加點(diǎn)最新綠陣:侵蝕之普利蒙, ) 紅陣:刀魂之卡贊, 白陣,也叫冰陣:冰霜之薩亞, 紫陣:瘟疫之羅剎, 6. 地下城鬼泣刷圖加點(diǎn)此加點(diǎn)僅供參考,適合自己的才是最好的。 鬼斬經(jīng)過三覺的加持后變得安逸了許多,且不用蓄力就可打出最高傷害,推薦滿上。 不點(diǎn)月光斬是因?yàn)楣砥〖寄苓^多,在國服特色及裝備情況下會(huì)出現(xiàn)空轉(zhuǎn)的情況,技能多了反而會(huì)手忙腳亂的。 魔法暴擊根據(jù)自身面板來點(diǎn),不夠的話就扣冥祭之沼來點(diǎn)滿。 武器精通這個(gè)版本太刀比短劍好。 相同SP下煉獄傷害依舊沒有大墓碑(冥祭之沼)高,所以還是選擇點(diǎn)1當(dāng)功能性技能。 覺醒根據(jù)地圖來選擇,組隊(duì)情況下推薦吉格。 需要抓破招打高傷害情況下選擇魚頭。 三覺主動(dòng)技能,在一二覺數(shù)據(jù)墊底的情況下,鬼泣三覺算上倍率后的數(shù)據(jù)在已出三覺的職業(yè)中也算的上中端的位置,加上三覺能破招,只能說還行,全職業(yè)三覺基本都是五秒甚至更長的動(dòng)畫,這個(gè)就不吐槽了。 95主動(dòng)技能還好能柔化陣法,不然2秒接近3秒的釋放時(shí)間對于鬼泣簡直是太墨跡了,由于三覺和95主動(dòng)釋放時(shí)間都比較長,以后鬼泣一套連招時(shí)間從原來的7秒增加到了15秒左右,釋放寵物技能的時(shí)機(jī)得好好考慮了。 被動(dòng)技能和其他職業(yè)一樣的數(shù)據(jù),優(yōu)化了鬼斬和月光斬,還算不錯(cuò)。 2個(gè)技能的形態(tài)優(yōu)化使在這個(gè)輸出節(jié)奏快的版本可堪一用。 鬼斬現(xiàn)在已經(jīng)成了100級版本必滿的技能,月光還是不建議滿,因?yàn)榧寄苓^多會(huì)導(dǎo)致鬼泣CD出現(xiàn)空轉(zhuǎn)甚至還會(huì)浪費(fèi)平X卡洛。 TP:基礎(chǔ)精通舍棄了一級來點(diǎn)了冰陣,不要浪費(fèi)掉1點(diǎn)。下面是具體加點(diǎn) 7. dnf鬼泣刷圖加點(diǎn)100級20221 通用技能 新手可以加魔法暴擊,對于后期加魔法暴擊沒有用,最多加1點(diǎn)就得,我選擇不加魔法暴擊。 2 然后1——20級技能是基礎(chǔ)技能,主要在短劍精通和太刀精通中選擇一個(gè)加,我覺得如果選擇大普雷等高級本,建議加短劍精通,如果普通本太刀精通刷圖快。 因?yàn)楣砥饕强筷嚪寄,所以【封印解除】技能一定要加滿,然后將暗夜降臨和侵蝕之普戾蒙加滿,提供屬性加成。 3 20——40級技能中,將鬼神解放、殘影之凱賈、湮滅儀式、噬靈鬼斬、鬼影鞭、冰霜之薩亞、瘟疫之羅剎加滿,提供基本技能和主力攻擊技能的加成和攻擊效果。 4 另外死亡墓碑作為前置技能使用加一點(diǎn),鬼影閃有時(shí)要用到加一點(diǎn)。 狂怒、冥炎之卡洛、恐懼光環(huán)、冥炎劍、覺醒技能加滿,是技能屬性加成和一些主力的大技能。 5 最后60——滿級技能,煉獄和冥祭之沼可以加一點(diǎn),如果技能點(diǎn)充裕所以技能加滿即可,這些是攻擊時(shí)的大技能,攻擊效果很好。 6 最后是TP技能,TP技能可以對SP技能強(qiáng)化,不過并非必須,選擇幾個(gè)常用的大技能加滿,主要加陣法技能。 《DNF》延續(xù)了街機(jī)橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
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