《地下城與勇士》是一款韓國網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費(fèi)角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國正式發(fā)布。中國則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個(gè)人物有8個(gè)道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個(gè)玩家進(jìn)行組隊(duì)挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對4的PK。
作為一名毒王攻速還是很重要的,這版本毒王依賴荼毒,沒毒你滿QJ傷害才多少跟5級QJ差多少,上了毒就是每下680左右的掉(10級毒,疊毒最高就疊到15級傷害有1000+)這版本毒王攻速20以上還是比較好連的,越高越好,簡單的搭配下:時(shí)裝+11/12,斬重一套+5(或配上麟巖肩膀+3),怨靈棍+3。稱號+2。首飾選賢者(花影)因?yàn)榧友狿K的時(shí)候血多,賢者加釋放,配合時(shí)裝能達(dá)到幾乎瞬發(fā)荼毒,分身。項(xiàng)鏈選達(dá)芙妮,手鐲墨竹。 時(shí)裝加釋放,攻速,移動,回避,技能荼毒或磚或偷學(xué)技能,褲子HP -------------------------------------------------------------------------------- 下面是加點(diǎn): 【氣功】: 分身+5:有的人說4就夠了,4只能擋住別人進(jìn)攻。5能夠倒地圈人,對方碰到分身就會僵直,一般用法是QJ后放分身,起身后一般都碰到分身僵直,旋風(fēng)過去起手,或錯(cuò)位擒月。打漫游的時(shí)候放分身,很容易克制對方近身。漫游碰到分身還可能出自動反擊,這樣就有時(shí)間去近身攻擊漫游,反擊的CD時(shí)間為7秒。還能起到壓制性作用,倒地后釋放分身。可以蹲伏里面,或者分身外旋風(fēng)近身。 【體術(shù)】: 背摔+5出強(qiáng)制:想提高QJ成功的幾率這是要學(xué)的,另外XXX背摔,第3下X到就能扯過來背摔,更主要的是背摔能破霸體技能,一般用法扯地背摔,擒月后磚CD沒好的情況下XXXX背摔。 【狂暴】: 聲明:我是棍流,所以不加爪精通 拋沙+5:前置技能,用的不多,所以就不多介紹了。 蹲伏+1:躲招技能,比如:鬼泣一閃,白手猛龍拔刀,大叔風(fēng)車,BBQ,蹦拳,鐵靠山,折勁,磚,擒月,柔道滑行抓等因?yàn)楹芏啵唤榻B了 擒月+5出強(qiáng)制:連招或起手技能,毒王應(yīng)該懂的怎么用。 荼毒滿:一般用法,磚后荼毒或者撞撞上鉤荼毒,因?yàn)樽沧采香^浮空的高度很滿意,所以荼毒后可以繼續(xù)撞撞,是否有人問,我為什么撞撞鉤不起來?那你就往下看,我會依依介紹。 磚滿出強(qiáng)制:毒王翻盤技能之一,90%的毒王都有個(gè)通病是,擒月抓到后猛按XXXX....經(jīng)常會第4下出不來而導(dǎo)致失去一次出手的機(jī)會,打個(gè)比方:學(xué)了強(qiáng)制前T的,如果起手T到是不是很容易XXXX呢。道理是一樣,擒月后看準(zhǔn)目標(biāo)的時(shí)機(jī),這里時(shí)機(jī)只得是(對方快落地的時(shí)候)這時(shí)候你在出手按XXXX你會覺得很順暢,如果你等他落地了才按XXXX,對方快速起身就破掉了。不要緊,如果對方快速起身破了,你可以XXX記住 是3下后上鉤,因?yàn)橛械娜丝焖倨鹕頃r(shí)候按住跳,就會蹲的久點(diǎn),如果你按XX2下上鉤,剛好錯(cuò)過了對方快速起身挨打的時(shí)機(jī)。如果擒月后接磚不被對方快速起身破掉,你就要看好他快落地的時(shí)候XXXX磚。有通病的毒王馬上改正過來,不然毒王失去一個(gè)機(jī)會代表著你可以輸?shù)暨@場。磚的第2個(gè)用途就是用在破保護(hù)上,當(dāng)你浮空攻擊到了一定程度,PK場就會出現(xiàn)浮空保護(hù),這時(shí)候你記得拍上一個(gè)磚,這樣對方起身后就是暈的狀態(tài)。 毒影針5:滿級其實(shí)也很好,考慮到SP問題,只加了5級,用法網(wǎng)后擦針,接磚。如果滿級針的話可以撞撞上鉤,上針+拍磚,或者手快的可以磚后插針,然后XX+XXX上鉤。滿級毒針出強(qiáng)制的話,帶進(jìn)連招中,威力還是很大的,比如:撞XX(出疾風(fēng)追擊)+針+XX+XXX磚或者上鉤 霸王拳+5:為什么+5?你拿棍子就是滿級霸王拳也比不過爪的傷害,PK場滿霸王拳跟5級,區(qū)別就是攻擊力少了150,改版后QJ空放,使用幾率降低很多,滿跟5級傷害就差1000左右,,卻可以省大筆SP,所以還是推薦+5,如果你是爪流,還是加滿吧。 狂霸王1:每提升1級攻擊力增加1%,使用幾率比霸王還低,推薦+1,帶惋心戒指使用幾率高一點(diǎn)點(diǎn)。滿跟1的區(qū)別同上,攻擊力差不了多少,畢竟你用的是棍子,雙修棍爪的可以點(diǎn)滿精通跟霸王,用來QJ時(shí)候棍切換爪。 挑釁不加:這版本被修正了,30的命中率,而且只有10秒,如果想干擾敵人,你可以加1 天羅地網(wǎng)滿:毒王翻盤技能之二:如果你想讓自己更上一層,你就要掌握手搓網(wǎng),其實(shí)不難,這樣你可以省個(gè)快捷欄。TX說100幾率你信嗎?懂的利用網(wǎng)的毒王并掌握好時(shí)間,才會真正的強(qiáng)大。我來說說網(wǎng)的接法: 1:上鉤+撞撞+撒網(wǎng) 2: 上鉤+撒網(wǎng) 3:上鉤+撞撞+前T+撒網(wǎng) 4:上鉤+X前T+撒網(wǎng) 5:上鉤+撞撞+上鉤+跳起鷹踏+旋風(fēng)+取消X+撒網(wǎng) 6:上鉤+撞撞+磚+撒網(wǎng) 7:上鉤+撞撞+磚+前T+撒網(wǎng) 以上是華麗流毒王必須掌握的接網(wǎng)方法。 街頭風(fēng)暴+1:一般用法是網(wǎng)到后上針+XX后跳+風(fēng)暴。如果沒有后跳,可以網(wǎng)后上針+XX上鉤+風(fēng)暴,按風(fēng)暴你要注意按X,這樣丟的快。 毒雷+1:學(xué)1級為了自保,無聊時(shí)候也可以加進(jìn)連招中,撞撞上鉤毒雷。 猛毒血滿:讓無數(shù)的冤魂死在你的口水之下 毒霧不學(xué):如果你有帶人的需要就學(xué)把,純PK點(diǎn)是不學(xué)的。 【散打】: 上鉤滿+強(qiáng)制:這版本美就美在浮空。想華麗就點(diǎn)滿他,如果不滿何來華麗。 鷹踏+5:出旋風(fēng)腿用,無聊時(shí)候跳起來鷹踏也是不錯(cuò)的。 旋風(fēng)腿+1:主要的起手技能,基本功一定要扎實(shí),旋風(fēng)一踢到人就要馬上取消X 前踢+10(或+9+8)+強(qiáng)制:為什么加這么多?1:起手作用,跑的過程中T倒,XXXX后接磚或擒月,還可以上鉤后XX上T,再接XXX擒月。5級T距離不理想,太近速度要很快才能接。10級T上勾后上T接網(wǎng)也很好接,,缺點(diǎn)是很重的人物落地快不好接,比如紅眼,大叔。。所以還是10級上T比較實(shí)用。2:可以用于接招,比如上勾后撞撞上鉤X+前T,快速拉網(wǎng),拉來,上針后暴打。 疾風(fēng)追擊1:疾風(fēng)是個(gè)銜接技能,撞后可以立即出強(qiáng)制技能,就比如,撞撞上鉤,如果你不學(xué)疾風(fēng)只能撞撞XX上鉤(所謂的撞撞鉤為什么浮空不高因?yàn)槟銢]學(xué)追擊),連招時(shí)候可以用到,你旋風(fēng)取消X+折勁+拍磚+撞XX+XXX上鉤+隨意連招(撞XX最后下帶硬直效果) 【偷學(xué)】: 折勁+4:1級硬值不夠才半秒,4級0.9秒用法旋風(fēng)取消+X后使用折勁,然后XX磚+XXX上鉤,浮空后接法很多,比如撞撞上勾,X上T+XXX擒月+XXX上T+QJ+上T+(旋風(fēng)取消+X手法熟練者使用,有點(diǎn)浪費(fèi)旋風(fēng)) 崩拳+8或滿:起手或連招都能用,如果不學(xué)后跳可以點(diǎn)滿崩拳,一般用法:疾風(fēng)撞XX+崩拳+XX上鉤。崩拳配合折勁,非常實(shí)用,還能玩花式:上鉤+撞撞+崩拳+反身擒月(很帥哦) 如果你蹦拳+滿,前T就只能出5級,怎么選擇呢,就看你起手前T用的多還是蹦拳用的多,蹦用的比較多 就點(diǎn)滿,前T起手用的多就10級,由于SP問題蹦就只能學(xué)8 通用技能: 快速起身+1:倒地后能按跳起身,處無敵狀態(tài)。按住跳能蹲的時(shí)間長點(diǎn)。 后跳+強(qiáng)制:就是所謂的XXX后跳旋風(fēng)(幾乎等于強(qiáng)制旋風(fēng))。連招跟追人都用的上,華麗流必須的,后跳如果不習(xí)慣就把SP點(diǎn)到崩拳上。 跳躍+1:有時(shí)候應(yīng)急用的:比如:能跳過元素的冰墻,在角落跳出驅(qū)魔的壓制,拖散打霸體時(shí)間等等。 【加點(diǎn)爭議】: 鋼精鐵骨:雖然防御高了,可惜太浪費(fèi)SP了 (不推薦) 金剛碎:跟柔道金剛碎沒的比,如果有人喜歡就按自己的加。有人喜歡滿金剛,如果你用的好,也是一個(gè)很好的技能。 《DNF》延續(xù)了街機(jī)橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
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