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DNF85狂戰(zhàn)堆火強(qiáng)用什么首飾和輔助好?

《地下城與勇士》是一款韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開(kāi)發(fā)的免費(fèi)角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國(guó)正式發(fā)布。中國(guó)則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過(guò)關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長(zhǎng)為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級(jí)的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個(gè)人物有8個(gè)道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個(gè)玩家進(jìn)行組隊(duì)挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對(duì)4的PK。

一、DNF85狂戰(zhàn)堆火強(qiáng)用什么首飾和輔助好?

額 火強(qiáng)的話 而且是狂戰(zhàn) 狂戰(zhàn)建議用羅烏的血玉手鐲 加出血傷害 3張12火強(qiáng) 不解釋 瘋狂伊凡17左右 還有個(gè)魔法石瑟利斯特之淚 火強(qiáng)30以上 按最低的算算 ..再有PQ點(diǎn) 火強(qiáng)大概90以上.. 但是狂戰(zhàn) 如果有錢(qián)的話就血戒 放棄17的火強(qiáng) 還有 項(xiàng)鏈 手鐲 建議 悲鳴 魔法物理暴擊7% 魔法物理傷害附加8%哈尼克之牙也不錯(cuò)如果平民的話 秘銀也可以 也不貴總結(jié):羅烏的血玉手鐲瑟利斯特之淚 悲鳴手鐲 項(xiàng)鏈血戒瘋狂伊凡哈尼克之牙秘銀

二、dnf有85屬?gòu)?qiáng)是什么意思,有什么效果

其實(shí)游戲有相通性,具體算法不同而已

我玩風(fēng)色幻想6,里面有屬性攻擊和抗性

舉些簡(jiǎn)單的例子

無(wú)屬性技能傷害為100,去打一只0防御的怪,怪掉血100

技能傷害100,技能自帶火屬性,就是火屬性攻擊,去打一只0防御,火屬性抗性為0的怪,怪物掉血100.

技能傷害100000000,技能自帶火屬性,就是火屬性攻擊,去打一只0防御,火屬性抗性為100的怪,怪物掉血0傷害

技能傷害100,技能自帶火屬性,就是火屬性攻擊,去打一只0防御,火屬性抗性為-100的怪,怪物掉血200

技能傷害100,技能自帶火屬性,自身火屬性強(qiáng)化30,去打一只0防御,火屬性抗性為10的怪,怪物掉血120

這你應(yīng)該就懂了,但是風(fēng)色幻想6和DNF不一樣的,風(fēng)色幻想每一點(diǎn)強(qiáng)化和抗性都增加或者防御1%的傷害

DNF也類似,具體數(shù)據(jù)我不清楚,我打個(gè)比方,例如如果DNF每22點(diǎn)強(qiáng)化對(duì)應(yīng)10%的傷害,那么

無(wú)屬性攻擊0防御的怪掉血100

那么你22點(diǎn)火屬性強(qiáng)化打0防御火屬性抗性為0的怪掉血就為110

但是那么你22點(diǎn)火屬性強(qiáng)化打0防御火屬性抗性為1的怪掉血就為100,因?yàn)槭?2點(diǎn)強(qiáng)化才有10%的傷害,22點(diǎn)強(qiáng)化減去怪的1點(diǎn)抗性就只有21的強(qiáng)化了

那么如果DNF每A點(diǎn)強(qiáng)化增加B傷害(B為百分比),你的攻擊為C(根據(jù)技能數(shù)據(jù)和自身屬性計(jì)算,計(jì)算方法本人不知),減傷D的怪,你技能屬性強(qiáng)化為X,怪物該屬性抗性為Y,你這個(gè)技能打怪的傷害為

C*(1-D)*(1+B*【(X-Y)/A】)

其中【(X-Y)/A】為(X-Y)/A取整,例如【(22-1)/22】=0

雖然取整,但是畢竟怪的屬性抗性都不一樣,所以大眾化的屬性強(qiáng)化能堆得越高越好

這是我的總結(jié),對(duì)不對(duì)還用待考證,不過(guò)游戲估計(jì)都是這算法,誰(shuí)會(huì)沒(méi)事找事去發(fā)明一些亂七八糟的傷害算法

另外對(duì)于DNF的防御我還真心不懂,比如你防御10000,強(qiáng)化了幾次,無(wú)視防御減傷10,結(jié)果數(shù)據(jù)顯示綜合減傷能力為50%;再如你防御90000,強(qiáng)化了幾次,無(wú)視防御減傷15,結(jié)果數(shù)據(jù)顯示你綜合減傷能力正好為50%,那么能不能說(shuō)這兩種防御是一模一樣的呢?

我個(gè)人認(rèn)為就應(yīng)該一樣,搞那么多算法事要鬧哪樣,讓玩家算不出來(lái),盲目對(duì)屬性然后改來(lái)改去賺錢(qián)?

什么破甲之類的,真心也讓人無(wú)語(yǔ),不死利庫(kù)BOSS就有破甲效果,但是玩家就只有一件裝備破甲,但是玩家武器的破甲效果就分兩派了,一個(gè)認(rèn)為和利庫(kù)BOSS一樣,也有人說(shuō)怪物防御為0

我只想說(shuō),DNF怪物高防御都是減傷80%以上,0防御了那不至少成5倍傷害了

反正我是真不明白了,誰(shuí)愛(ài)研究誰(shuí)研究去,我們跟隨大眾,大家說(shuō)好我們就上,哈哈。

比如一個(gè)屬性技能技能0屬?gòu)?qiáng)的人打出來(lái)時(shí)100傷害,你有85屬性強(qiáng)化,你打出來(lái)就是100*(1+80/22),公式應(yīng)該沒(méi)記錯(cuò);

屬性強(qiáng)化就是以你武器的屬性在攻擊時(shí)附加一定量的攻擊力,屬性強(qiáng)化越高附加的攻擊力越高

三、dnf魔槍士火屬性攻擊的武器有哪些

長(zhǎng)槍有:

神器:35級(jí)

焰火,45級(jí)

炎浪,85級(jí)

血怒狼牙

圣物:25級(jí)

熾焰天使長(zhǎng)槍,45級(jí)

冥火精靈長(zhǎng)槍,65級(jí)

炎魔精靈長(zhǎng)槍

史詩(shī):85史詩(shī)荒古遺塵長(zhǎng)槍(最高屬?gòu)?qiáng))

戰(zhàn)戟有:

傳承:80級(jí)

烈域魔神戰(zhàn)戟

圣物:15級(jí)

水魔碧靈戰(zhàn)戟,35級(jí)

復(fù)魂天使戰(zhàn)戟,55級(jí)

風(fēng)影精靈戰(zhàn)戟,80級(jí)

烈域魔神戰(zhàn)戟

傳說(shuō):85級(jí)

歌頌者

史詩(shī):60級(jí)

赤色骸骨,80級(jí)

血鎖龍城,85級(jí)

荒古遺塵戰(zhàn)戟(最高屬?gòu)?qiáng))

不是,魔槍士的技能都是無(wú)屬性的,可以自己選擇自己喜歡的屬性。

四、dnf85攻擊傷害和附加傷害的區(qū)別

1、攻擊傷害是黃字傷害。攻擊傷害的提升不能疊加,如果裝備給玩家?guī)?lái)的傷害提升有兩個(gè)以上,那么只取最高的那個(gè)。

攻擊傷害:優(yōu)點(diǎn)是屬于最終計(jì)算,加在最后的傷害增加系數(shù)中。可以對(duì)武器無(wú)視防御攻擊的部分一起增幅。但是會(huì)沖突,同類間會(huì)相互沖突,效果只取數(shù)值最高的一個(gè)。

2、附加傷害是白字傷害,玩家身上有兩個(gè)10%附加的話,傷害會(huì)變成1000+100+100,并且每附加一次傷害都直接算做連擊數(shù)量。

附加屬性傷害是針對(duì)某一屬性傷害附加,比如火屬性傷害附加百分之20,是指你單獨(dú)你的火強(qiáng)帶來(lái)的傷害在這上面附加。附加傷害是指對(duì)已造成傷害的情況下觸發(fā)額外傷害。

擴(kuò)展資料:

裝備的屬性可以分為固定屬性、附加屬性和套裝屬性。固定屬性是同種類的裝備必定會(huì)有的屬性。附加屬性是每件裝備隨機(jī)附加的屬性。套裝屬性是當(dāng)玩家穿戴的裝備達(dá)到套裝要求后被激活的屬性。在游戲中同一件裝備的附加屬性是固定的。

增加攻擊力:此類屬性最典型的就是“靈魂獵者”,增加20%攻擊力,所增加的是角色面板攻擊力,當(dāng)角色面板攻擊力10000時(shí),觸發(fā)靈魂獵者特效后,其面板攻擊力就會(huì)變成12000.而且此類屬性不會(huì)沖突。

增加技能攻擊力:這類裝備以異界裝備和安圖恩荒古系列武器為主,直接增加技能攻擊力,而且其效果不會(huì)沖突。

參考資料:地下城與勇士-官方網(wǎng)站


《DNF》延續(xù)了街機(jī)橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。

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