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CF穿越火線爆頭戰(zhàn)注意 步槍武器傷害解析

CF穿越火線爆頭戰(zhàn)注意 步槍武器傷害解析

更新時(shí)間:2023-02-11 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》是一款由韓國Smilegate及騰訊游戲三年打造的CF正版第一人稱射擊手游,作為一款國民級(jí)競技手游,游戲完美傳承了PC端的品質(zhì)和玩法,同時(shí)還針對手機(jī)端的操作特點(diǎn),將3億鼠標(biāo)的槍戰(zhàn)夢想延續(xù)到手機(jī)上,玩家能夠隨時(shí)隨地體驗(yàn)射擊的樂趣和競技對抗的熱血。


爆頭戰(zhàn),并非說你打中頭部就一定是死,或是掉90多血、80多血,系統(tǒng)對頭部的判定還包括脖子和下巴等這些部位,這些部位打死了,依然顯示的是爆頭的圖標(biāo),但是傷害遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如打中爆頭致命區(qū)域所造成的傷害那么大。

以下測試若非特別指出,均指攜帶AC一套的情況下,如果沒有AC,文中會(huì)特別指明。另外,測試均為近身測試,因?yàn)檫h(yuǎn)距離的時(shí)候,武器的有效射程會(huì)對武器的傷害產(chǎn)生影響,再則距離遠(yuǎn)了,光憑肉眼是無法確定子彈打中的精確部位的。

舉個(gè)例子來說吧,AK爆頭,存在以下3種情況:黃金爆頭,打中腦門的。這個(gè)無視AC頭盔,肯定是死的;白銀爆頭,一槍致命的白色爆頭,這個(gè)要看打中的部位,一般來說,打中頭部偏上的致命爆頭區(qū)域都可以實(shí)現(xiàn);

接下來,是2-4槍爆頭的,這些都是打中了頭部偏下,接近脖子的地方,亦或者是下巴的地方。在整個(gè)爆頭的過程中,擊中的部位越是偏下,造成的傷害越低,但打死后依然顯示的是爆頭的殺敵圖標(biāo)。這就是為什么AK類武器在爆頭戰(zhàn)中能打出殘血的解答了。

有的小伙伴們遠(yuǎn)距離對槍,一槍打中頭部后并沒有死,就在論壇里瞎嚷嚷,說官方修改數(shù)據(jù)了。我想說的是,近距離測試,尚且能打出30-90血這樣的情況,遠(yuǎn)距離的情況下,光憑肉眼是無法斷定子彈打中的精確部位的。誰也不能保證子彈就是打在爆頭致命區(qū)域內(nèi)。

還有,在遠(yuǎn)距離的情況下,正如之前的提示所寫的,武器的有效射程對武器的傷害也有所影響,距離遠(yuǎn)了,步槍類武器的傷害都會(huì)有所降低,打出殘血并不是什么意外。

這里除了鋒行AK之外,剩下的AK包括百城AK、WCG-AK、黃金AK、純金AK、以及火麒麟、麒麟等都一一做過測試,結(jié)果大致上是相同的。兩個(gè)英雄武器在打中非致命的爆頭區(qū)域時(shí),傷害要比普通AK類武器多一點(diǎn)。

再來說說雷神黑龍。(M4A1以及M4A1-X系列的其他武器傷害值遠(yuǎn)沒有這兩個(gè)英雄武器所造成的傷害大,而且傷害值幾乎相似,所以這里不做討論)雷神和黑龍?jiān)谂懦粯屩旅狞S金爆頭以外,其傷害和AK不盡相似。

當(dāng)打中爆頭致命區(qū)域內(nèi),可以造成95-98點(diǎn)不等的傷害,擊中非致命爆頭區(qū)域時(shí),能造成30-90點(diǎn)不等的傷害,少的時(shí)候還不到30點(diǎn)傷害,傷害浮動(dòng)較大。

這就可以說明,并不是所有爆頭都是你打中了爆頭致命區(qū)域。有的版友吐槽官方修改數(shù)據(jù),其實(shí)并非如此,詳細(xì)的測試一下,就會(huì)看出來問題出現(xiàn)在哪了。

這里還要說一下一種特殊情況,這種情況跟各位CFer的電腦配置以及網(wǎng)絡(luò)環(huán)境有關(guān),在網(wǎng)絡(luò)延遲非常大的時(shí)候,電腦配置跟不上的時(shí)候,也就是ping值大于50,F(xiàn)PS小于100的時(shí)候,

很多東西并不是它原先設(shè)定的那樣子了,是網(wǎng)絡(luò)延遲和電腦幀幅刷新慢造成了原有的屬性失真。本人測試的時(shí)候,ping值都是10左右,F(xiàn)PS保證在200以上,所以在用AK打中爆頭致命區(qū)域的時(shí)候,沒有不死的。


《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》最大化程度復(fù)刻了端游的槍械手感,為了確保玩家能有最好的操作手感,端游開發(fā)團(tuán)隊(duì)原班人馬針對操作進(jìn)行了上萬次測試,終于讓玩家在手游上也能體驗(yàn)到不亞于端游的爽快、真實(shí)的槍戰(zhàn)樂趣,以及用技術(shù)說話的公平競技。

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