《穿越火線:槍戰王者》是一款由韓國Smilegate及騰訊游戲三年打造的CF正版第一人稱射擊手游,作為一款國民級競技手游,游戲完美傳承了PC端的品質和玩法,同時還針對手機端的操作特點,將3億鼠標的槍戰夢想延續到手機上,玩家能夠隨時隨地體驗射擊的樂趣和競技對抗的熱血。 爆頭戰,并非說你打中頭部就一定是死,或是掉90多血、80多血,系統對頭部的判定還包括脖子和下巴等這些部位,這些部位打死了,依然顯示的是爆頭的圖標,但是傷害遠遠不如打中爆頭致命區域所造成的傷害那么大。 以下測試若非特別指出,均指攜帶AC一套的情況下,如果沒有AC,文中會特別指明。另外,測試均為近身測試,因為遠距離的時候,武器的有效射程會對武器的傷害產生影響,再則距離遠了,光憑肉眼是無法確定子彈打中的精確部位的。 舉個例子來說吧,AK爆頭,存在以下3種情況:黃金爆頭,打中腦門的。這個無視AC頭盔,肯定是死的;白銀爆頭,一槍致命的白色爆頭,這個要看打中的部位,一般來說,打中頭部偏上的致命爆頭區域都可以實現; 接下來,是2-4槍爆頭的,這些都是打中了頭部偏下,接近脖子的地方,亦或者是下巴的地方。在整個爆頭的過程中,擊中的部位越是偏下,造成的傷害越低,但打死后依然顯示的是爆頭的殺敵圖標。這就是為什么AK類武器在爆頭戰中能打出殘血的解答了。 有的小伙伴們遠距離對槍,一槍打中頭部后并沒有死,就在論壇里瞎嚷嚷,說官方修改數據了。我想說的是,近距離測試,尚且能打出30-90血這樣的情況,遠距離的情況下,光憑肉眼是無法斷定子彈打中的精確部位的。誰也不能保證子彈就是打在爆頭致命區域內。 還有,在遠距離的情況下,正如之前的提示所寫的,武器的有效射程對武器的傷害也有所影響,距離遠了,步槍類武器的傷害都會有所降低,打出殘血并不是什么意外。 這里除了鋒行AK之外,剩下的AK包括百城AK、WCG-AK、黃金AK、純金AK、以及火麒麟、麒麟等都一一做過測試,結果大致上是相同的。兩個英雄武器在打中非致命的爆頭區域時,傷害要比普通AK類武器多一點。 再來說說雷神黑龍。(M4A1以及M4A1-X系列的其他武器傷害值遠沒有這兩個英雄武器所造成的傷害大,而且傷害值幾乎相似,所以這里不做討論)雷神和黑龍在排除一槍致命的黃金爆頭以外,其傷害和AK不盡相似。 當打中爆頭致命區域內,可以造成95-98點不等的傷害,擊中非致命爆頭區域時,能造成30-90點不等的傷害,少的時候還不到30點傷害,傷害浮動較大。 這就可以說明,并不是所有爆頭都是你打中了爆頭致命區域。有的版友吐槽官方修改數據,其實并非如此,詳細的測試一下,就會看出來問題出現在哪了。 這里還要說一下一種特殊情況,這種情況跟各位CFer的電腦配置以及網絡環境有關,在網絡延遲非常大的時候,電腦配置跟不上的時候,也就是ping值大于50,FPS小于100的時候, 很多東西并不是它原先設定的那樣子了,是網絡延遲和電腦幀幅刷新慢造成了原有的屬性失真。本人測試的時候,ping值都是10左右,FPS保證在200以上,所以在用AK打中爆頭致命區域的時候,沒有不死的。 《穿越火線:槍戰王者》最大化程度復刻了端游的槍械手感,為了確保玩家能有最好的操作手感,端游開發團隊原班人馬針對操作進行了上萬次測試,終于讓玩家在手游上也能體驗到不亞于端游的爽快、真實的槍戰樂趣,以及用技術說話的公平競技。 |
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