《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》是一款由韓國Smilegate及騰訊游戲三年打造的CF正版第一人稱射擊手游,作為一款國民級(jí)競(jìng)技手游,游戲完美傳承了PC端的品質(zhì)和玩法,同時(shí)還針對(duì)手機(jī)端的操作特點(diǎn),將3億鼠標(biāo)的槍戰(zhàn)夢(mèng)想延續(xù)到手機(jī)上,玩家能夠隨時(shí)隨地體驗(yàn)射擊的樂趣和競(jìng)技對(duì)抗的熱血。 穿越火線中暗金M200狙擊槍雖然沒有別的黃金武器人氣那么高,但是在實(shí)戰(zhàn)中的威力可不小,在特定環(huán)境下的發(fā)揮甚至超過了英雄級(jí)武器。這一期小編就來為各位小伙伴們帶來這款暗金M200實(shí)戰(zhàn)評(píng)測(cè),希望對(duì)大家有所幫助,一起來看看吧! CheyTacM200是繼VSK-94之后的第二把消音狙擊槍,使用過它的玩家都知道其出色的屬性,該武器有著良好的機(jī)動(dòng)性和威力,在切槍速度上比AWM和巴雷特系列都要快,手持移動(dòng)時(shí)也要比AWM快。 但在威力上超越了AWM系列,即便是穿箱打中攜帶AC敵人的上半身也可以做到秒殺,唯一不足的是彈夾只有7發(fā),尤其是在個(gè)人競(jìng)技狙擊戰(zhàn)中持續(xù)作戰(zhàn)能力大打折扣,可能是其優(yōu)秀的性能被玩家喜愛,這把武器推出了強(qiáng)化版,也就是暗金M200,在原版的基礎(chǔ)上增加了3顆子彈,減少了關(guān)鍵時(shí)刻就少那么一發(fā)子彈的尷尬情況,今天就讓我們一起看看這把狙擊中的大殺器,到底有著怎么樣的屬性吧。 這把武器首次出現(xiàn)在禮包系統(tǒng)中,隨著禮包系統(tǒng)的改變,玩家可以通過D禮包獲得,當(dāng)然也有活動(dòng)可以獲得,需要各位多多留意官網(wǎng)活動(dòng)咯。接下來讓我們看看這把槍在游戲里的表現(xiàn)吧。 通過武器對(duì)比,小編得出以上結(jié)論:暗金M200與AWM相比,機(jī)動(dòng)性和穩(wěn)定性基本相同,在威力方面要略勝AWM一籌,暗金M200即便穿箱命中也可做到擊殺,與巴雷特的效果是一樣的,子彈添加為10發(fā)后基本適應(yīng)任何戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境,總體可以取代AWM的位置。 但是與巴雷特相比,個(gè)人給出的結(jié)論還是略遜一籌,暗金M200的威力并不穩(wěn)定,打中腳部、腿部有時(shí)會(huì)造成99的尷尬血量,穿箱擊中下本身不能做到擊殺,但是擊中胸腹可以做到秒殺。巴雷特被擊中時(shí)不會(huì)有任何抖動(dòng),而暗金M200則抖動(dòng)明顯,防抖方面依然是巴雷特占據(jù)優(yōu)勢(shì)。 我們看一下暗金M200具體的傷害數(shù)值 從上數(shù)據(jù)我們可以得出,暗金M200對(duì)于除腳部、腿部的位置處都可以做到秒殺,即便是穿箱命中也可以做到擊殺;而AWM穿箱僅能造成37的傷害,所以在威力上大大超越了AWM,也是說它能取代AWM位置的原因,但是跟巴雷特相比還是遜色很多。 我們?cè)倏匆幌滤俣确矫娴臄?shù)據(jù) 在速度方面,暗金M200與AWM基本持平,所以暗金M200有著跟AWM一樣優(yōu)秀的機(jī)動(dòng)性,這一點(diǎn)要超越巴雷特。 暗金M200適合團(tuán)隊(duì)、爆破以及個(gè)人競(jìng)技狙戰(zhàn),雖然有著不俗的威力但是在終結(jié)者模式中一槍造成的傷害依然不能跟巴雷特相比,良好的機(jī)動(dòng)性這把武器最亮眼的地方,尤其是運(yùn)輸船的1V1瞬狙。 暗金M200的手感比較出色,較快的切槍速度和開鏡速度在貼身作戰(zhàn)時(shí)會(huì)有明顯的優(yōu)勢(shì),但是這把槍不能打連鏡,自主上膛的時(shí)間需要2.6秒,所以選擇一把好一點(diǎn)的武器切槍非常重要,推薦屠龍、龍嘯等英雄級(jí)武器,快速切換會(huì)使得切槍+開槍的速度縮短0.6秒。 綜上所述暗金M200這把槍是可以成為主流狙擊槍的,巴雷特>暗金M200=AWM。 以上就是小編為各位小伙伴們帶來的穿越火線暗金M200實(shí)戰(zhàn)評(píng)測(cè),相信各位小伙伴們都有了更加清晰地了解,也希望大家可以在實(shí)戰(zhàn)中多多了練習(xí),完全駕馭這款暗金M200。更多穿越火線資訊和攻略,請(qǐng)大家繼續(xù)關(guān)注全球電競(jìng)網(wǎng)。 《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》最大化程度復(fù)刻了端游的槍械手感,為了確保玩家能有最好的操作手感,端游開發(fā)團(tuán)隊(duì)原班人馬針對(duì)操作進(jìn)行了上萬次測(cè)試,終于讓玩家在手游上也能體驗(yàn)到不亞于端游的爽快、真實(shí)的槍戰(zhàn)樂趣,以及用技術(shù)說話的公平競(jìng)技。 |
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