《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》是一款由韓國(guó)Smilegate及騰訊游戲三年打造的CF正版第一人稱射擊手游,作為一款國(guó)民級(jí)競(jìng)技手游,游戲完美傳承了PC端的品質(zhì)和玩法,同時(shí)還針對(duì)手機(jī)端的操作特點(diǎn),將3億鼠標(biāo)的槍戰(zhàn)夢(mèng)想延續(xù)到手機(jī)上,玩家能夠隨時(shí)隨地體驗(yàn)射擊的樂趣和競(jìng)技對(duì)抗的熱血。 穿越火線中各種技術(shù)可以說(shuō)是讓人們目不暇接,其中點(diǎn)射在實(shí)戰(zhàn)中是非常重要的。這一期小編就來(lái)為各位小伙伴們帶來(lái)穿越火線中點(diǎn)射技巧,這對(duì)大家在實(shí)戰(zhàn)中幫助是非常大的,好了,廢話不多說(shuō),讓我們一起來(lái)看看吧! 我相信很多玩家在新手的時(shí)候剛剛接觸CF或者更早一些的FPS游戲的時(shí)候,老玩家往往會(huì)告訴你遠(yuǎn)距離要用點(diǎn)射就可以很容易控制槍械的彈道。我不知道這么簡(jiǎn)單的教學(xué)不知道坑了多少新人。點(diǎn)射可遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有你想象的那么簡(jiǎn)單。 一、點(diǎn)射的意義。 實(shí)際上現(xiàn)實(shí)中多數(shù)人不會(huì)拿著槍一頓亂掃,對(duì)于距離較遠(yuǎn)的目標(biāo),都會(huì)選擇點(diǎn)射,而現(xiàn)代槍械中,步槍和部分沖鋒槍往往還設(shè)置有3連發(fā)或者半自動(dòng)模式來(lái)輔助士兵完成點(diǎn)射。點(diǎn)射可以減小子彈后坐力掃造成的彈道抬升,能夠使士兵可以更加準(zhǔn)確的命中目標(biāo)并且節(jié)約子彈。 在穿越火線的游戲中,槍械多半設(shè)置為自動(dòng)模式,極少有槍械設(shè)定有三連發(fā)模式,而半自動(dòng)模式的步槍也只有M1A1卡賓這把二戰(zhàn)老槍了。那么想要在自動(dòng)模式下使用點(diǎn)射,那么就必須由我們的手指觸動(dòng)鼠標(biāo)左鍵的時(shí)間長(zhǎng)短來(lái)決定點(diǎn)射的數(shù)量。 二、點(diǎn)射的分類 點(diǎn)射的基本分配分為單點(diǎn),短連發(fā)點(diǎn)射兩種。如果在分細(xì)一點(diǎn)的話單點(diǎn)分為慢速單點(diǎn)和快速單點(diǎn)兩種(也就是我們熟知的速點(diǎn))。而短連發(fā)點(diǎn)射也就是大家常用的兩連發(fā)、三連發(fā)、四連發(fā)等等。 三、單發(fā)點(diǎn)射。 1、慢速單點(diǎn)。對(duì)于慢速單點(diǎn)來(lái)說(shuō),玩家經(jīng)過自己的瞄準(zhǔn)之后,單發(fā)將目標(biāo)擊斃的方式。我們也經(jīng)常在電影中看到主角或者一些人拿著步槍橫向的瞄準(zhǔn),并且扣動(dòng)扳機(jī)一發(fā)將對(duì)手擊倒。在游戲中慢速單發(fā)對(duì)玩家的準(zhǔn)確性要求極高,如果不能命中頭部造成一擊必殺,后續(xù)再想擊中對(duì)手就相對(duì)比較困難,而且子彈間隔較長(zhǎng),對(duì)對(duì)手的壓迫力也略顯不足。 2、快速單點(diǎn)。速點(diǎn)實(shí)際上是慢速單點(diǎn)的升華,通過有規(guī)律的節(jié)奏單發(fā)射擊,在彈道收緊,子彈準(zhǔn)確度得意保證的前提下,又大幅度的提升了子彈的密集程度,從而造成連續(xù)殺傷。不過速點(diǎn)時(shí)鼠標(biāo)的穩(wěn)定要求高,一方面需要玩家較慢的鼠標(biāo)靈敏度,同時(shí)在點(diǎn)射時(shí)盡可能不移動(dòng)鼠標(biāo),依靠腳步來(lái)調(diào)整準(zhǔn)星。 四、短連發(fā)點(diǎn)射。 短連發(fā)點(diǎn)射是指較短時(shí)間內(nèi)的連發(fā)射擊而產(chǎn)生的一種點(diǎn)射方式,而事實(shí)上不論是兩連發(fā)還是三連發(fā),甚至是四連發(fā),他們的本質(zhì)都是一樣的,都是連發(fā)之后迅速中斷的一種射擊方式,方法我們就不做連發(fā)的區(qū)分來(lái)詳細(xì)說(shuō)兩連發(fā)或者詳細(xì)說(shuō)三連發(fā),那么這里我們要詳細(xì)的講一講短連發(fā)點(diǎn)射的一些需要注意的。 1、瞄準(zhǔn)點(diǎn)。短連發(fā)點(diǎn)射的瞄準(zhǔn)點(diǎn)在不同槍械和不同連發(fā)數(shù)量下的瞄準(zhǔn)點(diǎn)也是不一樣的。可不是千篇一律的往身上瞄準(zhǔn)。比如說(shuō)AK-47的兩連發(fā),多數(shù)人或許知道,一般瞄準(zhǔn)胸部左右的區(qū)域的時(shí)候,往往第二發(fā)很容易因?yàn)楹笞μ鴵糁袑?duì)手的頭部。但是這也受到距離因素的影響,在近距離的時(shí)候瞄準(zhǔn)胸部或許第二發(fā)依然在胸口,在中距離瞄準(zhǔn)胸口則有可能爆頭,而到了遠(yuǎn)距離,則有可能子彈早已飛過頭頂不知道去哪了。 另外還要提醒大家的是,有些人喜歡不斷的蹲下站起的來(lái)射擊,也就是我們俗稱的閃蹲,這種方式對(duì)節(jié)奏感要求非常重要,因?yàn)槎紫潞驼玖r(shí)瞄準(zhǔn)基線會(huì)發(fā)生變化,從而改變你所能擊中目標(biāo)的位置,這也是爆頭戰(zhàn)中很多人閃蹲打不中頭的主要原因。 2、連發(fā)數(shù)量影響射擊間隔。大家都知道,射擊時(shí)準(zhǔn)星會(huì)發(fā)生擴(kuò)大,連發(fā)的次數(shù)越多,彈道越偏離準(zhǔn)星,并且準(zhǔn)星也會(huì)擴(kuò)大到非常大。那么短連發(fā)點(diǎn)射是,連發(fā)的次數(shù)越多,則準(zhǔn)星擴(kuò)大的范圍越大,需要回收準(zhǔn)星的時(shí)間也會(huì)越長(zhǎng),從而使得兩次射擊之間的間隔越長(zhǎng)。
《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》最大化程度復(fù)刻了端游的槍械手感,為了確保玩家能有最好的操作手感,端游開發(fā)團(tuán)隊(duì)原班人馬針對(duì)操作進(jìn)行了上萬(wàn)次測(cè)試,終于讓玩家在手游上也能體驗(yàn)到不亞于端游的爽快、真實(shí)的槍戰(zhàn)樂趣,以及用技術(shù)說(shuō)話的公平競(jìng)技。 |
溫馨提示:喜歡本站的話,請(qǐng)收藏一下本站!