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CF幽靈模式地圖教學(xué) 失落的遺跡點位打法

CF幽靈模式地圖教學(xué) 失落的遺跡點位打法

更新時間:2023-02-04 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》是一款由韓國Smilegate及騰訊游戲三年打造的CF正版第一人稱射擊手游,作為一款國民級競技手游,游戲完美傳承了PC端的品質(zhì)和玩法,同時還針對手機端的操作特點,將3億鼠標(biāo)的槍戰(zhàn)夢想延續(xù)到手機上,玩家能夠隨時隨地體驗射擊的樂趣和競技對抗的熱血。

  幽靈模式可以說是穿越火線中比較熱門的模式之一,因為很多玩加通過這個模式路轉(zhuǎn)粉!這一期小編就來為各位小伙伴們帶來失落的遺跡潛伏者點位打法教程,希望對大家愛有所幫助,好了廢話不多說,讓我們一起來看看吧!

  失落的遺跡作為一張資格較老的幽靈模式經(jīng)典地圖,可以說在每個玩家的心中都留下了或深或淺的印象。小編也曾是這張地圖的大粉絲,經(jīng)常去幽靈服務(wù)器找這張地圖玩,首先它給我留下的印象就是復(fù)雜,多層的地形加上錯綜復(fù)雜遺跡暗道和積水讓這張地圖十分的復(fù)雜。今天就讓我來給大家深度剖析這張經(jīng)典幽靈地圖,來看看作為幽靈方有些什么好的點位和注意事項吧

  首先讓我們來分析一下這個地圖的每一部分

  保衛(wèi)者的出身點就在A點,A點是一個封閉的房間,有兩條路供玩家進(jìn)出,并且A點很大的一個特點是地面上的大部分地方都是潮濕的水面,幽靈在上面有任何的動作都會在水面上產(chǎn)生波紋暴露自己。A點的上方是可以通過暗道進(jìn)入并且可以直接站在A包點的正上方。A點正大門出去是中路大廳,另一條路是遺跡內(nèi)的走廊。

  潛伏者的出身點位置比較高,可以說是在地圖的最高一層。在潛伏者出身點的外面就是許多的跳臺可以供幽靈跳到對面,下面就是保衛(wèi)者出身點A點正大門出來的中路和大廳,可以說是和保衛(wèi)者交鋒的最有可能性的場所。

  潛伏者從上層跳臺穿過大廳就來到了遺跡內(nèi)部的最高層,這一層可以說是通向失落遺跡的所有暗道,保衛(wèi)者可以從遺跡下面爬上來,并且可以直接看得到最高層的那個出入口,如果保衛(wèi)者槍法夠鋼或者使用狙擊槍的話是可以殺死入口處的潛伏者的。

  從B點入口進(jìn)去后是一個沒有任何掩體的上坡走廊,走出走廊就是B包點,這里前進(jìn)十分考驗潛伏者的跳躍和走位功底,因為在沒有掩體的情況下要做到快速的無聲移動,一旦鬼跳出現(xiàn)失誤中斷會極易容易被保衛(wèi)者發(fā)現(xiàn)。B點上層入口進(jìn)入后是B點上層的暗道,直接通到B點正上方的兩條斷石。

  最后也是每一次游戲的兵家必爭之地,那就是B點入口處的這個高臺,可以說保衛(wèi)者每一次都會對這個高地展開猛烈的爭奪,潛伏者也是盡可能地在保衛(wèi)者占領(lǐng)之前先在必經(jīng)之路上埋伏好在保衛(wèi)者走到自己附近時下殺手,然而如何才能卡在一些不容易被保衛(wèi)者搜到的點位又能獲得較好的擊殺呢?就讓我們來深入看一看吧

  首先在一出生的時候,潛伏者如果想要控制保衛(wèi)者的進(jìn)攻速度,那就在中路那條保衛(wèi)者的必經(jīng)之路上做好準(zhǔn)備吧。小編的建議是盡量不要在中路上蹲守,因為首先一點中路過于空曠和狹窄,比較容易被保衛(wèi)者的亂槍打中,被打中暴露后還不利于自己的躲避,因為比較狹窄況且周圍都是水路,想逃跑的話就會在水路上留下痕跡被發(fā)現(xiàn)。

  即使你幸免于保衛(wèi)者的亂槍掃射,在你殺了一名保衛(wèi)者后,其他的敵人肯定會對隊友死亡地點四周進(jìn)行密集地掃射,這樣你也許運氣好能夠逃脫,但那也是僅限于跳躍技巧和身法較好的玩家,所以你在中路蹲守也許最好的戰(zhàn)績就是一換一。

  在一開始的時候小編個人傾向于從最左側(cè)的窗口跳出去,直接跳在紅圈中那根木棍的位置,在落地時利用蹲跳來避免傷害,這個原理和鬼跳一樣,落地一瞬間快速按下空格鍵不管從多高的地方跳下都可以避免傷害,要注意的一點是這種規(guī)避高空墜落傷害的跳法速度很快,所以在第二次跳躍的時候要提防以免跳過頭直接跳出高臺。

  以上就是小編為大家?guī)淼拇┰交鹁幽靈地圖失落的遺跡潛伏者點位打法全介紹,相信各位小伙伴們對這張地圖有了更加清晰地了解!也希望大家可以在是實戰(zhàn)中多讀練習(xí)哦!想要了解更多穿越火線最新資訊和攻略,請大家繼續(xù)關(guān)注全球電競網(wǎng)。

二維碼

《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》最大化程度復(fù)刻了端游的槍械手感,為了確保玩家能有最好的操作手感,端游開發(fā)團(tuán)隊原班人馬針對操作進(jìn)行了上萬次測試,終于讓玩家在手游上也能體驗到不亞于端游的爽快、真實的槍戰(zhàn)樂趣,以及用技術(shù)說話的公平競技。

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