《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》是一款由韓國Smilegate及騰訊游戲三年打造的CF正版第一人稱射擊手游,作為一款國民級競技手游,游戲完美傳承了PC端的品質(zhì)和玩法,同時還針對手機端的操作特點,將3億鼠標的槍戰(zhàn)夢想延續(xù)到手機上,玩家能夠隨時隨地體驗射擊的樂趣和競技對抗的熱血。 哈嘍,大家好,又和大家見面了。爆破模式作為一個FPS的經(jīng)典模式,它在各大第一人稱射擊類游戲中也是人氣極高。穿越火線也不例外,爆破模式是許多的較為老的資深玩家玩的最多的一個模式,不管是平時的晚上還是周末每個大區(qū)的爆破服務器都是人滿為患的情況。但是對于廣大新手玩家來說,爆破則會顯得有些無聊因為一旦死亡就只能盯著別人的視角而袖手旁觀了呢...今天我們就來聊聊當潛伏者新手遇到黑色城鎮(zhèn)掉包殘局的時候應該如何處理吧。 在進入正題之前先讓我們來簡單地以潛伏者的視角分析一下黑色城鎮(zhèn)這張地圖。黑色城鎮(zhèn)的中路相信對于廣大喜歡打狙擊的玩家來說是再熟悉不過了,潛伏者家平臺的窗口和復活點下面的平臺都是潛伏者,在回合剛開始的時候潛伏者兄弟們過點時切忌太過自信認為保衛(wèi)者無法狙掉在移動的自己,特別是帶包的更要小心,不要讓自己在剛開局的時候就帶包在路上拋錨。AB兩點相信那些經(jīng)常游走于爆破模式的大手子們都非常熟悉,我也就不多講解了。 現(xiàn)在就讓我們進入正題吧。先來看一下關于A點的情況,首先最容易掉包的地方當然是在進攻A點的路線上——小道和A大。在88野戰(zhàn)的時候,大家難免會疏于溝通而進攻混亂。我們現(xiàn)在假設你是潛伏者方的最后一個人,潛伏者在A小道樓梯處掉包了,面對這樣的掉包殘局我們該如何處理呢?首先對于殘局,隱藏腳步是一個非常重要并且必不可少的技能,如果能夠很好地學會隱藏腳步的話,成功完成殘局的概率就會大很多。 【潛伏者如何處理小道掉包殘局】 首先我們先來看一下保衛(wèi)者會在小道樓梯處如何設防。在如下圖的這個點位很可能會藏一個保衛(wèi)者,在這個點位潛伏者拐進小道樓梯是看不見藏在那里的保衛(wèi)者的,所以保衛(wèi)者很可能會在這里等待你過來撿包。 建議在小道拐角處,蹲下靠墻然后靜步上去先不撿包因為撿包的聲音會暴露你的蹤跡,然后先上去把他給干掉再帶包。因為靜步上去對他來說完全沒有準備,所以我們擊殺他的概率會較大。 在我們打掉在小道的保衛(wèi)者撿到包以后,他會馬上和隊友報點,所以我們?nèi)绻慢吞吞的話很快就會被發(fā)現(xiàn)。但是切忌直接拿著包橫沖直撞地去A點下包,因為如果保衛(wèi)者在小道附近還設防了的話A點很有可能里面全是敵人,如果這樣直接沖進去的話就會被打成馬蜂窩。 在這里建議在撿到包之后先看一下如下圖的這個位置有沒有保衛(wèi)者卡點,如果有的話就騷擾一下如果沒有的話直接往A包點撇一顆雷或者撇一顆煙霧彈做騷擾,讓保衛(wèi)者把注意力放在A點,利用他們回防A點的時間去B點下包,然后在B點卡好位子拿下殘局。 【潛伏者如何處理A盲點掉包殘局】 水友野戰(zhàn)時,潛伏者在搶A大的過程中帶包人員假如在A盲點被打掉則保衛(wèi)者就一定會重兵把守A盲點。A包點則會是重防的中心,也許小道和WC還會配合A點重防的守包人員。而我們的視角則是一個十分幸運地活下來的潛伏者玩家。 在這里我們不建議玩家從橋下這個點位去進攻,首先因為橋下相對于A包點的高度來說是較低的。所以如果摸過去被發(fā)現(xiàn)了的話則會被處在高處的保衛(wèi)者守包人員給包餃子。如果我們在殘局剛開始的時候是在B點的話,可以考慮先到保衛(wèi)者家然后靜步走到AG,從AG出去。 在從AG出去時首先要注意A包點火車后看看有沒有狙擊手或者蹲守的保衛(wèi)者。 可以從AG下圖的這個位置靜步跳上去。然后先看一下火車后和AG下,如果沒有的話就蹲著跳出AG。然后出來以后的第一件事情不是直接去A盲點撿包,而是應該再稍稍的兼顧一下小道一柱,如果直接去A盲點的話有可能會被蹲守在小道一柱的保衛(wèi)者給偷到背身。 接下來可以選擇現(xiàn)在AD扔一顆煙霧來做個掩護,因為保衛(wèi)者可能會在WC里面架狙卡點。如果沒有煙霧的話可以選擇連跳過去撿包再連跳回來,這樣被對方擊中的可能性最小。 再成功拿到C4之后可以選擇直接在A點下包。但是一定要注意的是,下包的時候切忌把自己的身體暴露給AD,也就是說切忌下WC包。因為如果在WC真的有保衛(wèi)者的話,他可能在AD就可以遠遠地打掉下包人員。所以在這里建議還是靠近AG一點然后蹲下低頭下包,這樣比較妥當。 并且在下包的時候要注意AG里可能會有保衛(wèi)者蹲守等待下包的滴滴聲想起然后出來把你干掉。所以一定要謹慎一點哦 《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》最大化程度復刻了端游的槍械手感,為了確保玩家能有最好的操作手感,端游開發(fā)團隊原班人馬針對操作進行了上萬次測試,終于讓玩家在手游上也能體驗到不亞于端游的爽快、真實的槍戰(zhàn)樂趣,以及用技術說話的公平競技。 |
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