《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》是一款由韓國Smilegate及騰訊游戲三年打造的CF正版第一人稱射擊手游,作為一款國民級(jí)競(jìng)技手游,游戲完美傳承了PC端的品質(zhì)和玩法,同時(shí)還針對(duì)手機(jī)端的操作特點(diǎn),將3億鼠標(biāo)的槍戰(zhàn)夢(mèng)想延續(xù)到手機(jī)上,玩家能夠隨時(shí)隨地體驗(yàn)射擊的樂趣和競(jìng)技對(duì)抗的熱血。 今天就讓我們探索下沙漠-灰的穿透打法,去感受那來自于一堵墻的自白。 一:中門狙擊穿透 ![]() 在玩家們的印象中,沙漠-灰的中路就是狙擊手正面鋼的地方。但是正面鋼雖然霸氣,但獲勝的幾率只有50%,要知道在爆破中,一名狙擊手的陣亡總會(huì)讓全隊(duì)陷入完全的被動(dòng)之中。所以當(dāng)潛伏者在中路狙時(shí)候可以選擇在箱后穿透,只要我們足夠熟悉地圖,就能夠輕松把握中門的那道縫隙。 同時(shí)在這里狙擊手還可以幫忙防守小道,如此何樂而不為的事情想必都是我們想得到的。 二:A門穿透 ![]() A門的穿透分為兩個(gè)點(diǎn)位。其一是對(duì)A門內(nèi)的木箱穿透,這樣可以有效的打擊那些想要在A門探索敵情的保衛(wèi)者;其二則是對(duì)A拐高箱的穿透,這是為了防止敵人利用拉槍線的方法來阻擊我們。 很多人都不明白高箱位的重要性,主要還是大家對(duì)地圖的認(rèn)知不足。當(dāng)兩名玩家從不同的地方出現(xiàn)并且對(duì)準(zhǔn)了一個(gè)單位的話,即使我們能夠抽殺掉一個(gè)人也終歸會(huì)被補(bǔ)掉,所以作為潛伏者就必須重視高箱位上是否有人。 三:小道穿透 ![]() 對(duì)于小道的穿透主要還是為了自身的安全。當(dāng)隊(duì)友報(bào)點(diǎn)小道有人時(shí)我們可以憑借著穿透大幅的縮小自身的暴露面積,這樣不但可以讓敵人摸不著頭腦,還可以在危機(jī)時(shí)刻及時(shí)撤退。 不過這個(gè)點(diǎn)位的穿透是以點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的,也就是說在沒有占到便宜的情況下我們就需要馬上轉(zhuǎn)點(diǎn),否則就很有可能被反穿。
《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》最大化程度復(fù)刻了端游的槍械手感,為了確保玩家能有最好的操作手感,端游開發(fā)團(tuán)隊(duì)原班人馬針對(duì)操作進(jìn)行了上萬次測(cè)試,終于讓玩家在手游上也能體驗(yàn)到不亞于端游的爽快、真實(shí)的槍戰(zhàn)樂趣,以及用技術(shù)說話的公平競(jìng)技。 |
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