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穿越火線手游夢(mèng)境冒險(xiǎn)房間怎么進(jìn)?

《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》是一款由韓國Smilegate及騰訊游戲三年打造的CF正版第一人稱射擊手游,作為一款國民級(jí)競(jìng)技手游,游戲完美傳承了PC端的品質(zhì)和玩法,同時(shí)還針對(duì)手機(jī)端的操作特點(diǎn),將3億鼠標(biāo)的槍戰(zhàn)夢(mèng)想延續(xù)到手機(jī)上,玩家能夠隨時(shí)隨地體驗(yàn)射擊的樂趣和競(jìng)技對(duì)抗的熱血。

一、穿越火線手游夢(mèng)境冒險(xiǎn)房間怎么進(jìn)?

1、根據(jù)任務(wù)指示,直接傳送到鳴神大社,然后往房子右邊的方向位置走,從櫻花樹的位置往下;

2、往下飛,之后看到一座山,在第一個(gè)石頭處落腳在這里需要獲取一顆“雷種子”;

3、獲取雷種子之后繼續(xù)往下跳,達(dá)到最下面的之后就可以看到一個(gè)洞窟,往里面走即可進(jìn)入樹底下的世界

二、如何下載外服的手游穿越火線?

外服的穿越火線不知道 但是外服的手游吃雞我知道 下載一個(gè)biubiu加速器 然后從加速器里下載外服的吃雞 ,當(dāng)然還有一些國外游戲都可以下載

剛剛看拉一下 里面有穿越火線韓服的

加速器免費(fèi)

三、如何評(píng)價(jià)《穿越火線》CF手游版?

《穿越火線——游戲體驗(yàn)報(bào)告》

小怪獸-大四畢業(yè)生互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)求職中,擅長營銷策劃,略懂產(chǎn)品分析。坐標(biāo)廣州

求各界大神賞識(shí)啊~加微信lyy9401,電話15626280061

文章不貼圖了有興趣的評(píng)論留下郵箱,我發(fā)文件。

本文從新手角度分析CF,有不足之處請(qǐng)指正。

首先,從百度指數(shù)的搜索情況看:

1.【搜索熱度】

從2015年開始,CF的搜索指數(shù)普遍較高,但整體顯示出波動(dòng)性變化,但自從進(jìn)入2016年后搜索熱度一直持續(xù)增加。

在同類型產(chǎn)品對(duì)比中,雖然全民槍戰(zhàn)的搜索熱度總體略高,但在移動(dòng)端,CF的搜索熱度遠(yuǎn)比全民槍戰(zhàn)高,表明CF在移動(dòng)端的發(fā)展優(yōu)勢(shì)。

2.【需求圖譜】

“活動(dòng)”、“王者”“專區(qū)”“最新版本下載”等熱詞的搜索熱度在上升

3.【相關(guān)熱詞】

4399系列的槍戰(zhàn)游戲表現(xiàn)比較好,搜索熱度僅次于騰訊QQ,競(jìng)品“生死狙擊”“火線精英”均為4399的產(chǎn)品。需要注意的是“視頻”進(jìn)入了搜索熱度,表明玩家對(duì)游戲視頻的關(guān)注度提高。

一、產(chǎn)品體驗(yàn)報(bào)告

(一)【系統(tǒng)框架】我把CF的系統(tǒng)框架分為“玩法”“成長系統(tǒng)”“商業(yè)系統(tǒng)”“其他”:

(二)【游戲閉環(huán)】

CF整體偏重游戲體驗(yàn),為了讓玩家隨時(shí)加入隨時(shí)離開,玩家養(yǎng)成方面的功能相對(duì)較弱。總體關(guān)注玩法系統(tǒng):

[玩法]

挑戰(zhàn):“合作闖關(guān)”、“單人闖關(guān)”“合作生存”【適合冒險(xiǎn)型玩家】

競(jìng)技:“普通賽(團(tuán)隊(duì)賽)”“積分賽”、“個(gè)人賽”【契合微信的社交屬性】

休閑:“大亂斗”“生化模式”“陣地戰(zhàn)”“躲貓貓”【適合玩家探險(xiǎn)心理】

劇情:“普通”“困難”“煉獄”【有利于用戶培養(yǎng)】

[成長系統(tǒng)]

用戶養(yǎng)成方面包括【通過解鎖才能使用部分技能,有利于激勵(lì)玩家繼續(xù)探索】

配備系統(tǒng):“武器”“角色”“道具”

天賦系統(tǒng):天賦點(diǎn)

精通點(diǎn):武器專精

[積分系統(tǒng)]

通過領(lǐng)取任務(wù)或充值鉆石獲取天賦值和金幣值

通過這三個(gè)系統(tǒng)形成游戲閉環(huán)。

(三)【角色系統(tǒng)】

(1)人物系統(tǒng)(個(gè)人信息、裝備系統(tǒng)(購買、點(diǎn)數(shù))、戰(zhàn)斗系統(tǒng))

【人物展示】:角色有兩個(gè)陣營“保衛(wèi)者”和“潛伏者”。界面上人物占據(jù)畫面二分之一,點(diǎn)擊可以旋轉(zhuǎn)和放大,但整體體驗(yàn)感覺人物展示不夠充分,如果可以點(diǎn)擊放大屏幕,左右移動(dòng)展示人物細(xì)節(jié),會(huì)大大增加玩家購買人物的欲望。當(dāng)然在戰(zhàn)斗過程中對(duì)人物展示可以加一個(gè)小窗,展示自己動(dòng)作,有利于玩家調(diào)整步伐。

【人物購買】:人物和道具分為用金幣購買和用鉆石購買,有永久使用也有限期使用,有熱賣也有推薦。但是并沒有給出熱賣和推薦的理由。可以加上每個(gè)人物的屬性,例如行進(jìn)速度,換槍敏捷度等,另外,如果角色可以增加特殊技能,也是差異化角色的思路之一。否則不同角色之間的差異化只能通過角色形象來體現(xiàn)。總而言之,在角色展示方面的商業(yè)化尚有很大空間。

【體驗(yàn)改進(jìn)】

1.隨時(shí)彈出的積分榜影響體驗(yàn)。

【可增加或刪減的內(nèi)容】

1.根據(jù)不同角色設(shè)計(jì)獨(dú)特技能。

2.根據(jù)不同角色設(shè)計(jì)故事,增加角色差異化表現(xiàn)。

2

(2)個(gè)人信息系統(tǒng)

【基本構(gòu)成:基礎(chǔ)信息、游戲記錄、查看背包情況、玩家軍銜、倉庫等】

【與其他系統(tǒng)的關(guān)聯(lián)】

游戲記錄與四大玩家的記錄相關(guān)

軍銜成長關(guān)聯(lián)玩家經(jīng)驗(yàn)產(chǎn)出,在軍銜升級(jí)時(shí)觸發(fā)動(dòng)畫。

關(guān)聯(lián)倉庫,玩家可隨意添置物品。但只有在玩家點(diǎn)擊進(jìn)入倉庫才能觸發(fā)武器。

關(guān)聯(lián)禮包購買。

移動(dòng)框連接:攻略攻略、邀請(qǐng)、聊天、客服、直播

【不足之處及改進(jìn)建議】

1.左下角背包處指引不明確

2.某些畫面首次進(jìn)入指引不明確。新手玩家不知道某些設(shè)置的目的。

3.個(gè)人信息如果可以關(guān)聯(lián)排行榜可以方便玩家把自己和朋友對(duì)比。

4.個(gè)人信息內(nèi)容少,界面排布應(yīng)該用全覆蓋而非半覆蓋。符合一般游戲的玩家信息習(xí)慣。

5.主界面叫劇情在這里叫戰(zhàn)役?BUG

6.購買金幣時(shí),新手不知道天賦點(diǎn)和精通點(diǎn)有什么作用,引導(dǎo)語不夠明確“每次購買都有幾率暴擊,獲得3倍精通點(diǎn)”)

7.購買記錄不能撤回,購買也沒有確認(rèn)提示。

8.移動(dòng)框連接太不明顯難以發(fā)現(xiàn)。

【玩家需求】在這里查看個(gè)人記錄、添置設(shè)備、炫耀

【可改進(jìn)之處】

1.炫耀界面。如果可以在戰(zhàn)斗記錄重新調(diào)出游戲記錄,給玩家截屏炫耀,將提高玩家的分享幾率。

2.首次加入界面增加新手指引。

3.可在個(gè)人信息界面中,點(diǎn)擊背包武器進(jìn)入倉庫。

4.修改“戰(zhàn)役”使之與主界面統(tǒng)一、

5.把個(gè)人信息設(shè)置成全框覆蓋,否則基礎(chǔ)信息有多個(gè)板塊,需要滑動(dòng)顯示顯得太小。左邊人物展示占比太大。雖然可能出于主界面統(tǒng)一的考慮,但很多游戲點(diǎn)進(jìn)個(gè)人信息都是全框覆蓋,所以可以考慮改變此處界面設(shè)計(jì)。

6.左下角增加更改名字入口。

7.梳理UI素材,對(duì)內(nèi)容重新進(jìn)行歸類排布。

8.完善成就系統(tǒng)或者改進(jìn)提高其在個(gè)人信息欄的優(yōu)先級(jí),刺激玩家繼續(xù)追求更高成就。

9.為對(duì)應(yīng)成就系統(tǒng),建議增加稱號(hào)系統(tǒng)。

10.增加名字更改入口及頭像更換。

11.建議增加成就系統(tǒng)總覽功能。

(三)裝備系統(tǒng)

(1)裝備系統(tǒng)

【基本情況】點(diǎn)擊倉庫觸發(fā)裝備系統(tǒng)。

分為三種裝備:“頭盔”、“防彈衣”“項(xiàng)鏈”

【不足之處】

1.“頭盔”、“防彈衣”“項(xiàng)鏈”三種設(shè)備指引不夠明顯,新手不能下意識(shí)知道那是什么建議設(shè)備不要加灰,顯示正常亮度。加以文字指引。

2.點(diǎn)擊“頭盔”和“防彈衣”顯示的內(nèi)容是一樣的。

3.為什么左邊“頭盔”、“防彈衣”“項(xiàng)鏈”入口和右邊“道具”-“防具”入口顯示的內(nèi)容不一樣。感覺入口邏輯需要梳理一下。

4.這個(gè)界面不能讓人下意識(shí)地知道這是抽獎(jiǎng)界面。需要看很久或者看規(guī)則才能看出來。要不設(shè)置抽獎(jiǎng)動(dòng)畫,要不提高規(guī)則的優(yōu)先級(jí)。

5.普通商城、英雄級(jí)、挑戰(zhàn)卡三個(gè)的邏輯順序不應(yīng)該排在一起。而且英雄級(jí)應(yīng)該換個(gè)更加清晰明了的名字例如“高級(jí)商城”或者“抽獎(jiǎng)專區(qū)”讓人一眼就知道這個(gè)版塊的作用。

6.武器的作用介紹可以更加直觀的話會(huì)增加武器的吸引力。

7.看完挑戰(zhàn)卡的介紹以后我還是不明白挑戰(zhàn)卡的作用。

8.每次返回主頁面酒會(huì)跳出活動(dòng)信息,且無關(guān)閉按鈕。

9.依然覺得排面布局不合理,左邊人物占位置太多且無展示功能,右邊功能繁多但 展示空間狹窄。

10.進(jìn)入倉庫有時(shí)顯示已有設(shè)備,點(diǎn)“頭盔”再點(diǎn)“商城”才進(jìn)入夠買界面,入口太深。

11.夠買時(shí)無法撤回或沒有夠買確認(rèn)提醒。

12.此處界面多余,可折疊,觸發(fā)時(shí)才顯示。

【玩家需求】購置設(shè)備(換言之點(diǎn)進(jìn)此處的玩家絕大部分是高粘度且肯花錢的玩家),一定要設(shè)置足夠的武器展示來吸引消費(fèi);獲取更好體驗(yàn);變得更強(qiáng);跟其他人比;炫耀武器

【可添加或刪減的地方】

1.提供部分武器的數(shù)值提示。滿足玩家的數(shù)值追求。

2.增加部分武器直觀展示,滿足玩家對(duì)于感覺和外觀的追求,例如提供1min試玩。

3.裝備戰(zhàn)略:在裝備配備指引方面可以提供不同戰(zhàn)斗模式下的整體裝備策略供玩家參考購買。

4.增加紅點(diǎn),提示道具將過期可續(xù)費(fèi)。

5.增加攀比模式,讓玩家有炫耀的地方。

6.頭盔和防彈衣盡可能不投放新設(shè)備,避免影響游戲公平性。

7.裝備對(duì)PVP的數(shù)值影響較小。

(2)天賦系統(tǒng)

【基本內(nèi)容】天賦系統(tǒng)分為PVP天賦,PVE天賦,通用天賦,通過消耗天賦點(diǎn)和金幣提升天賦屬性,天賦系統(tǒng)的類別跟隨玩家不同等級(jí)逐步開放,不同的天賦升級(jí)的數(shù)量不同。

【玩家需求】追求數(shù)值成長;刺激活躍度;(必須通過告訴消費(fèi)者只能通過這兩方面提升:花錢或花時(shí)間。)

【不足之處及修改建議】

1.購買天賦點(diǎn)入口可增加天賦系統(tǒng)總覽入口。

2.天賦點(diǎn)藏在

【可添加或刪除的地方】暫時(shí)沒有

(3)武器系統(tǒng)

【基本內(nèi)容】這是游戲的核心。在槍支分類方面分為八種,不同武器作用各不相同。購買時(shí)限有限時(shí)也有永久。可以對(duì)比不同槍支的屬性,可以回收以獲取精通點(diǎn)。武器的功能非常齊全。武器可以通過商城購買、游戲玩法產(chǎn)出、系統(tǒng)贈(zèng)送、抽獎(jiǎng)獲得、碎片激活。

【玩家需求及游戲目的】希望在游戲途中識(shí)獲抽獎(jiǎng)寶箱;希望射擊體驗(yàn)好,倒過來刺激活躍度;希望武器展示更加直觀;希望獲得在時(shí)間和金錢及小玩家和大玩家之間的平衡。

【不足之處及改進(jìn)意見】

1.裝卸時(shí)武器的顯示不同步。

2.增加武器預(yù)覽展示或者試玩。

【可添加或刪減的地方】

1.武器的種類分類八種,顯得太臃腫,對(duì)于新玩家而言太復(fù)雜。

(四)戰(zhàn)斗系統(tǒng)

我覺得一個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)置應(yīng)該考慮以下幾個(gè)方面:

設(shè)計(jì)目的和定位:游戲針對(duì)的對(duì)象,分別滿足什么人的什么特點(diǎn),在玩法特色上有何不同,玩家之間如何促進(jìn),設(shè)備之間如何關(guān)聯(lián)。

游戲規(guī)則:在設(shè)定游戲定位之前,可以先思考一個(gè)游戲最刺激的地方在哪,都可以從哪些方面吸引人(例如地圖、怪物形態(tài)、武器、規(guī)則……),如何設(shè)計(jì)出來以后按優(yōu)先級(jí)排序,通過用戶調(diào)研選擇對(duì)吸引人的幾個(gè)核心玩法。

界面設(shè)計(jì):交互細(xì)節(jié)、選擇界面、等待界面、操作引導(dǎo)、開機(jī)。

戰(zhàn)斗元素:玩法攻略可以寫的東西:策略(道具、場(chǎng)景、場(chǎng)外、操作)、運(yùn)氣(隨機(jī)選擇)、數(shù)值表現(xiàn)及使用引導(dǎo)

【不同戰(zhàn)斗的核心體驗(yàn)】

競(jìng)技賽:無限復(fù)活,快節(jié)奏殺戮對(duì)戰(zhàn),注重玩家個(gè)人游戲體驗(yàn),其次才是團(tuán)隊(duì)配合。

休閑模式:反向殺人,躲避射擊手的狙擊。

劇情:滿足玩家逐步晉級(jí)關(guān)卡的需求

挑戰(zhàn):最刺激的一個(gè)版塊,有單人,闖關(guān),和生存戰(zhàn),射擊體驗(yàn)最好。

【游戲手感】

遠(yuǎn)程射擊,準(zhǔn)點(diǎn)定位,引導(dǎo)玩家不斷提升射擊技巧和反應(yīng)能力。

(五)社交系統(tǒng)

社交系統(tǒng)包括:好友系統(tǒng)、戰(zhàn)隊(duì)、排行榜、聊天、邀請(qǐng)、直播、炫耀、關(guān)卡推進(jìn)(劇情模式),我們只選擇其中三個(gè)研究。

(1)好友系統(tǒng)

【基本內(nèi)容】微信好友、邀請(qǐng)好友、好友申請(qǐng)、添加好友。會(huì)顯示好友是否在線、等級(jí)、戰(zhàn)隊(duì)、游戲昵稱及微信昵稱。每個(gè)好友可以私聊、贈(zèng)送、單挑、查看詳情、跟隨。可通過邀請(qǐng)微信好友增加好友數(shù)量。

【玩家需求】增進(jìn)與好友間的關(guān)系、炫耀、增加存在感、認(rèn)識(shí)新朋友;朋友挑戰(zhàn);

【不足及改進(jìn)意見】

1.好友的微信名稱可以排在游戲昵稱背后。對(duì)于微信好友建議優(yōu)先顯示微信備注。因?yàn)橐话阌脩袅?xí)慣看熟悉的人的名字,且習(xí)慣看微信備注名。

2.給好友贈(zèng)送補(bǔ)給沒有確認(rèn)提示。而且不知道補(bǔ)給是什么。

3.添加好友點(diǎn)擊“換一批”沒有反應(yīng)。

【可增加或刪減的部分】

1.增加查看好友戰(zhàn)績的功能

2.增加拉黑功能。

3.按附近的人篩選添加好友,接入微信附近的人

(2)聊天系統(tǒng)

【基本內(nèi)容】聊天系統(tǒng)包括綜合聊天、私聊、戰(zhàn)隊(duì)聊天、團(tuán)隊(duì)聊天。在世界頻道發(fā)言需要購買小喇叭。

【玩家需求】發(fā)布戰(zhàn)斗需求,交換信息;社交系統(tǒng)的承接;

【不足的地方及改進(jìn)建議】

1.團(tuán)隊(duì)聊天也顯示需要小喇叭。

2.直接跳出去小喇叭購買界面不太友好。應(yīng)該先彈出指示信息,再點(diǎn)擊去購買。

3.沒有說明小喇叭是一次使用還是永久有效。

4.查看綜合聊天記錄時(shí)沒有進(jìn)度條,會(huì)被實(shí)時(shí)更新的信息刷屏

【可以增加或刪減的內(nèi)容】

1.增加聊天表情,豐富聊天素材。

2.增加綜合聊天聊天記錄。

(3)排行榜

【基本內(nèi)容】是玩家展示榮耀的平臺(tái)。排行榜按戰(zhàn)斗模式分,每種戰(zhàn)斗模式都有相應(yīng)排行榜。

【玩家需求】炫耀;查看別人的對(duì)戰(zhàn)記錄;

【不足的地方及改進(jìn)建議】

1.排行榜沒有玩家信息入口。

2.排行榜的分類太多太冗雜

【可以添加的地方】

1.排行榜陌生玩家增加添加好友入口。

2.設(shè)置一套所有戰(zhàn)斗模式通用的評(píng)分系統(tǒng),簡化好友排行。

3.增加與排行榜好友一鍵聊天功能

(六)新手引導(dǎo)

分析一款游戲的新手引導(dǎo),有以下思考:

  1、 教學(xué)的核心目的是什么?

  2、 教學(xué)內(nèi)容選擇是否正確?

  3、 內(nèi)容投放節(jié)奏是否正確?包括教學(xué)的時(shí)常,內(nèi)容推出是否影響到玩家體驗(yàn)。

  4、 教學(xué)的模式是否符合游戲自身內(nèi)容、目標(biāo)用戶、手機(jī)操作習(xí)慣?

5、 在已有的內(nèi)容上有什么細(xì)節(jié)可以打磨和優(yōu)化?

【基本內(nèi)容】用戶初次使用的介紹

【玩家需求】合適的時(shí)候知道每個(gè)道具的作用。

【不足及改進(jìn)意見】

1.一次性投放,玩家記不住。

2.沒有在玩家第一次觸發(fā)時(shí)顯示提示,有些功能不易讓玩家知曉。

3.視頻教學(xué)視頻不全。

4.對(duì)新手的控?fù)層?xùn)練時(shí)間要加長。

(七)其他問題

1.每次返回主界面就彈出活動(dòng)信息,且沒有關(guān)閉按鈕。

2.可以增加地圖解鎖。

3.整體分類邏輯有點(diǎn)混亂,各個(gè)系統(tǒng)主次關(guān)系建議重新梳理。

4.盡量多用視覺標(biāo)示少用文字表示。

5.天賦購買和精通點(diǎn)購買的入口在金幣入口,邏輯有點(diǎn)奇怪。

6.設(shè)置按鈕中增加預(yù)覽模式或體驗(yàn)?zāi)J健?/p>

四、手游穿越火線怎么?

你好,穿越火線是一款非常流行的射擊手游。想要玩好這款游戲,需要掌握一定的游戲技巧。

首先,要熟練掌握游戲規(guī)則和操作技巧,了解各種武器的特點(diǎn)和使用方法,并且保持隊(duì)友之間的良好配合和默契。

其次,需要保持良好的心態(tài)和耐心,不斷練習(xí)提高自己的技術(shù)水平,逐漸提高自己在游戲中的勝率和等級(jí)。最后,建議多參加游戲社區(qū),和其他玩家交流心得,學(xué)習(xí)他們的游戲經(jīng)驗(yàn)和技巧,共同提高自己的游戲水平。

五、穿越火線手游文案?

1. 拔槍而戰(zhàn),火力全開!穿越火線手游,帶你體驗(yàn)槍戰(zhàn)的熱血與激情!

2. 策略與團(tuán)隊(duì)配合,是勝利的關(guān)鍵。在穿越火線手游中,與好友并肩作戰(zhàn),擊敗敵人,成為最強(qiáng)戰(zhàn)士!

3. 在戰(zhàn)場(chǎng)上,只有強(qiáng)者才能生存。通過訓(xùn)練和戰(zhàn)斗,提升你的技能和裝備,成為戰(zhàn)場(chǎng)上的霸主!

4. 挑戰(zhàn)多樣的游戲模式,包括競(jìng)技、生存和團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗,展示你的戰(zhàn)術(shù)和反應(yīng)能力,成為冠軍!

5. 穿越火線手游帶給你真實(shí)的戰(zhàn)斗體驗(yàn),逼真的畫面和流暢的操作,讓你身臨其境,感受戰(zhàn)場(chǎng)的緊張與刺激!

6. 解鎖各種武器和裝備,定制你的戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格。與全球玩家一起競(jìng)技,證明你是最強(qiáng)的戰(zhàn)士!

7. 招募你的團(tuán)隊(duì),協(xié)同作戰(zhàn),打破敵人的防線。在穿越火線手游中,團(tuán)隊(duì)合作才能取得勝利!

8. 無盡的戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)等待著你。在穿越火線手游中,不斷挑戰(zhàn)自我,超越極限,成為傳奇戰(zhàn)士!

無論是單人作戰(zhàn)還是組隊(duì)合作,穿越火線手游都能帶給你充滿刺激和挑戰(zhàn)的游戲體驗(yàn)!

六、穿越火線手游跳跳樂香蕉有什么用?

穿越火線手游中的跳跳樂是一款小游戲,其中包括了各種道具,香蕉就是其中一種。香蕉在跳跳樂中是一種懸賞道具,可以提供一定的金幣獎(jiǎng)勵(lì)。

使用香蕉,可以懸賞其他玩家在跳跳樂中跳過某些特定的障礙物,每次設(shè)置懸賞需要花費(fèi)一定的金幣。當(dāng)其他玩家成功跳過指定的障礙物時(shí),懸賞者就能獲得一定數(shù)量的金幣獎(jiǎng)勵(lì)。

可以通過跳跳樂中的各種任務(wù)、活動(dòng)或者直接購買的方式來獲得香蕉。香蕉雖然沒有直接的戰(zhàn)斗屬性,但可以通過懸賞其他玩家獲得金幣,提供更多的游戲資源,提高自己在游戲中的競(jìng)爭力。

七、穿越火線手游和電腦穿越火線數(shù)據(jù)互通?

數(shù)據(jù)是不互通的。穿越火線手游和電腦版本的時(shí)候,游戲數(shù)據(jù)是不互通的,因?yàn)閮蓚(gè)游戲所使用的數(shù)據(jù)是不同的,那一個(gè)是安卓,iOS,一個(gè)視頻Windows的系統(tǒng),所以數(shù)據(jù)不互通。

八、穿越火線手游火線防御怎么玩?

穿越火線手游火線防御玩法

火線防御也算是挑戰(zhàn)模式中出的較早的模式之一了。火線防御太空哨所是一個(gè)三人副本,有6輪怪物侵襲,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)消滅所有怪物算是通關(guān),在三關(guān)和六關(guān)的時(shí)候可以獲得不同的物品獎(jiǎng)勵(lì),在怪物侵襲之前可以選擇四種機(jī)關(guān)來幫助自己擊殺怪物。

雖然總數(shù)有不少的機(jī)關(guān),但是自己總共只能選擇三種機(jī)關(guān),而且三種機(jī)關(guān)的選擇也是有講究和搭配的。

第一種、可以選擇防空導(dǎo)彈,可以打擊在空中的怪物,如果沒有空中怪物也可以攻擊地面怪物,實(shí)在是打怪必備,不過前提必須是你已經(jīng)在王者禮包抽到了這張卡片。

第二種、推薦選擇哨衛(wèi)機(jī)槍,在火線防御中小怪還是比較多的,所以這時(shí)候需要機(jī)槍來解決那些血量少的怪物。

第三種、可以選擇重弩,進(jìn)一步加強(qiáng)自己對(duì)怪物的攻擊力。

最后可以選擇冰霜塔,降低敵人的移動(dòng)速度,讓自己的攻擊以及機(jī)關(guān)的攻擊得到最大化。

九、穿越火線手游火線時(shí)刻怎么關(guān)閉?

1 火線時(shí)刻可以關(guān)閉。2 火線時(shí)刻是穿越火線手游中的一種活動(dòng)模式,會(huì)定時(shí)推送各種限時(shí)活動(dòng)內(nèi)容,如果您不想?yún)⒓舆@些活動(dòng)可以選擇關(guān)閉。3 點(diǎn)擊游戲主界面右上角的“個(gè)人中心”圖標(biāo),在下拉列表中選擇“設(shè)置”進(jìn)入設(shè)置頁面,再選擇“系統(tǒng)設(shè)置”中的“活動(dòng)提示”即可關(guān)閉火線時(shí)刻。

十、穿越火線手游怎么玩?

1、Wasd分別是前后左右移動(dòng),空格是跳躍鍵,G投擲武器,R裝彈。

2、E拆除C4,F(xiàn)生化、挑戰(zhàn)等模式下打開暴走模式、TAB得分面板。

3、CTRL下蹲、shift沒有腳步聲、鼠標(biāo)左鍵射擊、鼠標(biāo)右鍵武器功能鍵。

還有那些皮膚和槍械可以靠自己得來去打那些模式來換取


《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》最大化程度復(fù)刻了端游的槍械手感,為了確保玩家能有最好的操作手感,端游開發(fā)團(tuán)隊(duì)原班人馬針對(duì)操作進(jìn)行了上萬次測(cè)試,終于讓玩家在手游上也能體驗(yàn)到不亞于端游的爽快、真實(shí)的槍戰(zhàn)樂趣,以及用技術(shù)說話的公平競(jìng)技。

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