《穿越火線:槍?xiě)?zhàn)王者》是一款由韓國(guó)Smilegate及騰訊游戲三年打造的CF正版第一人稱(chēng)射擊手游,作為一款國(guó)民級(jí)競(jìng)技手游,游戲完美傳承了PC端的品質(zhì)和玩法,同時(shí)還針對(duì)手機(jī)端的操作特點(diǎn),將3億鼠標(biāo)的槍?xiě)?zhàn)夢(mèng)想延續(xù)到手機(jī)上,玩家能夠隨時(shí)隨地體驗(yàn)射擊的樂(lè)趣和競(jìng)技對(duì)抗的熱血。 CF沙漠灰地圖是最能體現(xiàn)一個(gè)團(tuán)隊(duì)合作精神的地圖, 尤以CT為重。 這也是為什么眾多玩家喜歡此圖, 以及成為重要比賽用圖的原因。 在CF沙漠灰中擔(dān)任防守方, CT的難度系數(shù)是高于土匪的。 這也是為什么CT經(jīng)常輸于土匪的一個(gè)因素。 不過(guò), 根本原因在于戰(zhàn)術(shù)上的安排不合理, 具體就是指兵力分配上的不當(dāng)。 傳統(tǒng)沙漠灰CT方的作戰(zhàn)就是:A門(mén)去幾個(gè), A平臺(tái)小道去幾個(gè), 中門(mén)去幾個(gè), B點(diǎn)去幾個(gè), 這就是造成了兵力的分散。 人家土匪在基地派2~3個(gè)人就把CT給拖住了, 為大部隊(duì)創(chuàng)造了有利的時(shí)間。 這種兵力分配的結(jié)果就是——要么CT很快被消滅, 要么就是A或者B點(diǎn)很快失守, 被安放C4。 所以說(shuō), 這種戰(zhàn)術(shù)是不合理的, 兵力過(guò)于分散, 容易被敵方各個(gè)擊破。 (當(dāng)然, 如果警方全是暴頭機(jī)器的話, 那又另當(dāng)別論了。 ) 廢了這么多話, 找出了警方的問(wèn)題, 是該解決問(wèn)題的時(shí)候了。 這里提出的作戰(zhàn)方法有兩種:一是主動(dòng)出擊, 一是被動(dòng)防守。 在CF沙漠灰中主動(dòng)出擊, 顧名思義, 就是采用激進(jìn)的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù), 主動(dòng)出擊, 消滅敵人。 具體, 在戰(zhàn)略上采用A門(mén)為突破點(diǎn), 戰(zhàn)術(shù)上, 集中優(yōu)勢(shì)兵力, 對(duì)A點(diǎn)進(jìn)行突破。 這里的兵力分配為:中門(mén)一人, B點(diǎn)一人, 其余六人突擊A門(mén)。 在A門(mén)這里會(huì)遇見(jiàn)2種情況:一是敵方也沖A門(mén), 于是在A門(mén)這里進(jìn)行一場(chǎng)遭遇戰(zhàn), 一是發(fā)現(xiàn)A門(mén)這里沒(méi)人敵人, 這時(shí)應(yīng)注意, 要么選擇突破沖出A門(mén), 要么選擇回防A點(diǎn)。 選擇突破, 應(yīng)注意對(duì)方老家的狙擊, 可用煙霧彈破之, 選擇回防, 應(yīng)留一到兩個(gè)在A門(mén)那里, 以防敵人還沖A門(mén)。 如果這時(shí), 還發(fā)現(xiàn)A點(diǎn)沒(méi)敵人的話, 那門(mén)敵人大部就應(yīng)該在B點(diǎn), 應(yīng)立即馳援B點(diǎn)。 這樣, 就達(dá)到了集中優(yōu)勢(shì)兵力, 殲滅敵人的效果。 主動(dòng)出擊關(guān)鍵詞:集體行動(dòng)。 在CF沙漠灰中被動(dòng)防守, 指就在基地, 嚴(yán)陣以待, 以逸待勞。 具體到戰(zhàn)術(shù)安排為:以A點(diǎn)為重心, 以中門(mén)和B點(diǎn)為輔, 形成橫著的三點(diǎn)一線放手陣勢(shì)。 兵力分配可為:A點(diǎn)6人, 中門(mén)1人, B點(diǎn)1人。 (可適當(dāng)調(diào)整)如果敵方攻A, A點(diǎn)應(yīng)派2人負(fù)責(zé)小道以便和中門(mén)的狙擊手相互呼應(yīng), 其余負(fù)責(zé)A點(diǎn)大道, 如果敵方全力攻A大道, 負(fù)責(zé)平臺(tái)小道的2人可迅速回防A點(diǎn), 亦可突擊敵人基地, 突擊A點(diǎn), 從后方攻擊敵人, 這樣就形成了兩面夾擊的效果。 就像一條線, 彎曲把敵人捆住一樣。 如果B點(diǎn)的兄弟發(fā)現(xiàn)敵方大部, 我方也可迅速趕往B點(diǎn)支援。 這就形成了一個(gè)機(jī)動(dòng)效率高的防守體系。 然后保衛(wèi)還有一種守法, A大中間左邊箱子那一個(gè)狙擊, 壓制火力, A臺(tái)就上就不要站人了, 死的快。 小道上面保證2個(gè)步槍壓制小道一個(gè)狙擊, 小道包那一個(gè)步槍?zhuān)?隱藏, 或者藏在保衛(wèi)家中門(mén)一名保衛(wèi), 狙擊看中門(mén), B區(qū)一個(gè)步槍?zhuān)?B門(mén)里面蹲左邊隱藏, 然后大家看好地圖各個(gè)地方報(bào)告情況以及地圖死人情況。 還有點(diǎn), A大的人家都會(huì)想到, 人家會(huì)在上A臺(tái)的時(shí)候你在小道守, 人家會(huì)仍閃光, 閃小道煙霧抵擋。 保衛(wèi)家射擊他們。 你們就要準(zhǔn)備好手雷了, 向A臺(tái)沖擊小道的地方扔準(zhǔn)點(diǎn)手雷炸死他們。 怎么以你最快速度在CF沙漠灰中進(jìn)行支援。 在換位思考下你的敵人會(huì)怎么進(jìn)攻你, 怎么殺你, 咱們是保衛(wèi)不著急, 他們是來(lái)下包的, 所以你不要著急對(duì)搶?zhuān)?不下包除非他們把你們?nèi)珳缌恕? 作為一名潛伏, 一般以往大家聽(tīng)他們指揮的的時(shí)候, 都是B去兩個(gè)剩下的去沖A大或者中門(mén), 都是等某方打響以后牽制對(duì)方火力, 然后集中一點(diǎn)來(lái)進(jìn)攻, 下包。 但是大家也不用太著急, 急于沖, 有的時(shí)候要步步設(shè)卡, 以防偷襲, 個(gè)個(gè)搜點(diǎn)攻擊。 A大去A臺(tái)的時(shí)候很多點(diǎn)大家琢磨下, 也可以4人去B洞, 4人去中路但是中路要小心狙擊和小道偷襲, 看好地圖。 防備人家支援以及偷襲。 這是簡(jiǎn)單的說(shuō)法, 要看大家的意識(shí)以及反映速度了。 攻擊方法是多種多樣的, 大家靈活運(yùn)用, 換位思考, 來(lái)提高你的水平。 大家走路的時(shí)候還是要記下快走的時(shí)候要速度。 慢走的時(shí)候要消聲, 不要老是換槍這樣敵人也會(huì)聽(tīng)到聲音暴露你的位置。 《穿越火線:槍?xiě)?zhàn)王者》最大化程度復(fù)刻了端游的槍械手感,為了確保玩家能有最好的操作手感,端游開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)原班人馬針對(duì)操作進(jìn)行了上萬(wàn)次測(cè)試,終于讓玩家在手游上也能體驗(yàn)到不亞于端游的爽快、真實(shí)的槍?xiě)?zhàn)樂(lè)趣,以及用技術(shù)說(shuō)話的公平競(jìng)技。 |
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