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陰陽(yáng)師鬼黑使技能(陰陽(yáng)師鬼使黑升技能)

《陰陽(yáng)師》是由中國(guó)網(wǎng)易移動(dòng)游戲公司自主研發(fā)的3D半即時(shí)回合制RPG手游。2016年6月1日11:00《陰陽(yáng)師》開(kāi)放安卓首測(cè);同年9月2日,登陸ios平臺(tái)于App Store首發(fā);同年9月9日,陰陽(yáng)師國(guó)服全平臺(tái)公測(cè);2017年2月23日登陸日本iOS和安卓雙平臺(tái)。

1. 陰陽(yáng)師鬼使黑升技能

小黑這是很早期的陣容了,就是那個(gè)ssr一片黑,也沒(méi)有師徒系統(tǒng),甚至大舅還沒(méi)出的時(shí)期。

小黑是典型的破勢(shì)式神,技能和御魂都決定了小黑當(dāng)先手式神,但是問(wèn)題也很明顯,小黑初始速度低,對(duì)御魂副屬性要求高,而且,小黑的再次行動(dòng)放技能是需要耗火的。作為輸出式神,對(duì)于低血量的敵人,輸出是有點(diǎn)乏力的。

從陣容來(lái)說(shuō),1速兔子,2速小黑,3速座敷(這個(gè)挺重要的,小黑自動(dòng)的話,很容易后面的輸出式神會(huì)斷火),4速鳥(niǎo)姐,尾速放個(gè)燈姐吧,沒(méi)準(zhǔn)有奇效。

2. 陰陽(yáng)師鬼使黑技能115

麓銘大岳丸該攻略,適用于什么場(chǎng)合。如下

從麓銘大岳丸的面板來(lái)看,攻擊、速度、暴擊都是S,生命和防御為A,這樣的面板屬性可以說(shuō)是非常優(yōu)秀了,而且初始115的速度,不管是高速陣容還是中速陣容都十分契合。

一技能普攻帶特效,滿級(jí)傷害系數(shù)增加,沒(méi)有其他特效,所以不需要特意把普攻也喂?jié)M。普攻可以給目標(biāo)附加麓蝕的減益,可驅(qū)散,該印記會(huì)降低目標(biāo)攻擊,使目標(biāo)的治療效果降低30%,被施加了麓蝕的目標(biāo)行動(dòng)后,印記轉(zhuǎn)化為麓壓。麓壓無(wú)法被驅(qū)散,帶有麓蝕的目標(biāo)行動(dòng)后穩(wěn)定被眩暈,并且減速30%,到自身回合時(shí)自動(dòng)解開(kāi)。

二技能【銘海之主】,這是一個(gè)形態(tài)效果的技能,在這個(gè)技能的效果下,消滅地方三個(gè)單位(不包括召喚物),三技能會(huì)變成【歸骸】形態(tài)成輸出效果"逆魂盡斷",隨機(jī)攻擊敵方五次,【歸骸】形態(tài)下,會(huì)移除身上所有的增益和減益效果,提升自身100點(diǎn)速度,50%減傷,免疫減益效果,在回合內(nèi)0火釋放逆魂盡斷。

在馭魂形態(tài),麓銘大岳丸提升自身100%效果抵抗,友方用妖術(shù)技能后會(huì)獲得一層麓澤(每層讓麓銘大岳丸使用三技能時(shí)減少一點(diǎn)鬼火,最多疊加四層),在滿技能的情況下會(huì)在開(kāi)局進(jìn)入馭魂形態(tài),這個(gè)技能效果是唯一的,也就是說(shuō)在場(chǎng)只有一個(gè)麓銘大岳丸的技能生效。這個(gè)技能也是麓銘大岳丸的核心技能,集保命和收割于一體,培養(yǎng)時(shí)這個(gè)技能需要滿級(jí)。

三技能【斷末無(wú)銘】,aoe傷害技能,滿級(jí)后會(huì)驅(qū)散敵方一個(gè)增益效果,這個(gè)群傷系數(shù)很高,而且三技能也有普攻的特效,是目前版本十分克肉盾陣容的式神。

3. 陰陽(yáng)師鬼使黑技能怎么升級(jí)

首先是大招的改變,沒(méi)有更改技能之前的鬼使黑大招是一個(gè)鐮刀砍過(guò)去,對(duì)敵人全員造成傷害,如果敵人生命比例高于40%,則鬼使黑額外提升50%的傷害。這也是當(dāng)初咱們沒(méi)有AOE狗糧隊(duì)長(zhǎng)的時(shí)候,除了姑獲鳥(niǎo)最喜歡用的就是鬼使黑的原因之一。

現(xiàn)在的大招當(dāng)然變得更強(qiáng),一個(gè)鐮刀砍過(guò)去,對(duì)敵人造成AOE全體傷害。這點(diǎn)不變,但是厲害的來(lái)了,如果敵人生命比例高于40%,那么鬼使黑額外提升50%暴擊和50%傷害。也就是說(shuō),以后咱們培養(yǎng)鬼使黑,御魂還是可以選擇帶破勢(shì),但是六號(hào)位可以不必帶暴擊,反正暴擊堆到50點(diǎn)擊就夠了,其余只需要堆爆傷和攻擊。這就是一個(gè)御魂比白狼還好做的SR式神了啊,反正對(duì)于萌新來(lái)說(shuō)是妥妥的福利。

其次是二技能被動(dòng)的改變,之前的二技能是擊殺對(duì)方就獲得新的回合,獲得的新回合中如果有鬼火你可以使用大招,沒(méi)有鬼火可以使用一技能懲戒。

而現(xiàn)在獲得的新回合中,懲戒變成了追魂,大家都知道懲戒就是普攻一次沒(méi)有任何額外效果,而追魂卻不一樣。追魂,揮舞鐮刀攻擊敵方目標(biāo)(單體)兩次,追魂的時(shí)候,鬼使黑額外獲得50%暴擊,每次造成攻擊的100%傷害。

所以現(xiàn)在的鬼使黑,普攻沒(méi)有任何改變,但是大招提升50%暴擊,擊殺敵人獲得新的回合中,使用一技能時(shí)就擁有追魂的效果,連續(xù)普攻一個(gè)敵人兩次,同樣增加50%暴擊。意思就是那個(gè)意思,現(xiàn)在鬼使黑輸出更加爆表了,而且對(duì)御魂的要求更低。

那么問(wèn)題來(lái)了,現(xiàn)在的鬼使黑開(kāi)局只需要50暴擊,那么有沒(méi)有必要培養(yǎng)呢?萌新抽到姑獲鳥(niǎo)和鬼使黑的時(shí)候,是選擇鬼使黑更好還是姑獲鳥(niǎo)更好?

首先,如果是廚力玩家,那么培養(yǎng)與否還看玩家個(gè)人,如果不是廚力玩家而是戰(zhàn)力玩家,那么對(duì)于不是萌新的大佬來(lái)說(shuō),鬼使黑依舊沒(méi)有培養(yǎng)的必要。雖然御魂要求更低,但是大招觸發(fā)效果有條件限制,必須敵人生命高于40%才行,敵人生命一旦低于40%,鬼使黑就只能打出白字傷害,傷害大打折扣。而追擊的追魂更需要讓敵人減員才能觸發(fā),比較苛刻。

而且現(xiàn)在人均地藏白藏主,鬼使黑這樣的大招實(shí)在不吃香,或許PVE市場(chǎng)有就業(yè)?但暫時(shí)還沒(méi)發(fā)現(xiàn)鬼使黑效率比其他SSR或者SP更高。

然后是對(duì)于萌新來(lái)說(shuō),姑獲鳥(niǎo)和鬼使黑作為萌新狗糧隊(duì)長(zhǎng),現(xiàn)在誰(shuí)更適合帶萌新?我還是會(huì)選擇姑獲鳥(niǎo),因?yàn)楣毛@鳥(niǎo)御魂是針女,對(duì)前期萌新過(guò)御魂、覺(jué)醒副本更有幫助,打結(jié)界帶上丑女和清姬也可以事半功倍。鬼使黑的大招其實(shí)更適合打萌新期間的結(jié)界,帶上丑女必定第一回合減員,之后再用追魂一個(gè)一個(gè)解決,就比較好用。

但是萌新期間更重要的還是魂十、覺(jué)醒這些關(guān)卡,針女要比破勢(shì)百搭一點(diǎn),除非帶破勢(shì)的是玉藻前和茨木這種二段或者溢出的式神。

總結(jié):這次鬼使黑看似加強(qiáng)了,但其實(shí)依舊沒(méi)掀起多大波浪,畢竟SR卡除了輔助不可能壓過(guò)SSR還有 SP,改動(dòng)的技能幅度雖然大但是不痛不癢、無(wú)關(guān)重要,或許要出一個(gè)像孟婆那樣的意外,就得看下一個(gè)有皮膚的輔助式神改得咋樣了。

SR的輸出對(duì)于現(xiàn)在的版本來(lái)說(shuō)就是那樣,過(guò)于簡(jiǎn)單的技能機(jī)制無(wú)法取得優(yōu)勢(shì)

4. 陰陽(yáng)師鬼使黑技能調(diào)整

陰陽(yáng)師鬼使黑可以開(kāi)啟秦明的搜妖繩自動(dòng)普攻

5. 陰陽(yáng)師鬼使黑技能需要滿嗎

在陰陽(yáng)師游戲里,如果決定要培養(yǎng)鬼使黑這個(gè)式神的話,是有必要覺(jué)醒式神的,因?yàn)橹挥杏X(jué)醒了式神,各種能力上限才會(huì)提升。

6. 陰陽(yáng)師鬼使黑技能技能升級(jí)

陰陽(yáng)師鬼使黑是陰陽(yáng)師最親民的一位輸出式神,沒(méi)有之一。在前期沒(méi)有AOE輸出式神的玩家都能通過(guò)“妖氣封印”獲得。且技能容易滿級(jí),性價(jià)比極高。在御魂良好的情況下一個(gè)技能對(duì)面全家升天,強(qiáng)迫癥患者簡(jiǎn)直爽到爆!

一、屬性面板

一刀送你全家升天 陰陽(yáng)師全面式神鬼使黑超詳解析

攻擊、暴擊S級(jí),生命、防御、速度B級(jí)。

鬼使黑定位為脆皮輸出,面板與大多數(shù)輸出式神沒(méi)太大差異,唯獨(dú)其速度屬性與技能不匹配,與他人組隊(duì)必須堆速度搶輸出一號(hào)位,否則打不出傷害。

二、式神技能

1、普攻,無(wú)亮點(diǎn)。

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2、被動(dòng),神技。擊殺單位獲得一個(gè)行動(dòng)回合。

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a) 新的行動(dòng)回合可以使用普攻或大招,同時(shí)消除一層buff、debuff。如神樂(lè)【續(xù)命】、攻擊增益、沉默、毒傷等。(特別注意:若解除眩暈則不再行動(dòng);神樂(lè)【續(xù)命】期間最多連續(xù)觸發(fā)兩次被動(dòng)會(huì)死亡。)

b) 如果擊殺單位時(shí)觸發(fā)敵方被動(dòng)、御魂效果時(shí)(如晴明眩暈、黑童子連斬、猙、返魂香等),敵方優(yōu)先行動(dòng)。

c) 回火的回合計(jì)算方面,不論獲得多少新回合僅計(jì)算增加1回合。隊(duì)伍中的尾速鬼使黑下可以利用這點(diǎn)跨回合回火多次釋放技能。但連續(xù)釋放技能將導(dǎo)致己方斷火,務(wù)必斟酌。

d) 在隊(duì)伍中有輝夜姬、青行燈或鬼使黑攜帶陰摩羅御魂的情況下完成擊殺,可以連續(xù)釋放三次及以上技能。

e) 混亂狀態(tài)下?lián)魵⒂逊揭部梢杂|發(fā)被動(dòng)。

f) 受到椒圖【涓流】分?jǐn)倐λ劳龅膯挝徊粫?huì)觸發(fā)被動(dòng)(個(gè)人認(rèn)為這不合理)。攜帶神樂(lè)【續(xù)命】buff擊殺單位同時(shí)自身死亡時(shí),不會(huì)觸發(fā)被動(dòng)。

3、技能,使用較有戰(zhàn)略性。滿技能時(shí)對(duì)生命值高于60%的敵方群體造成178%的傷害,對(duì)生命值低于60%的敵方群體造成78%的傷害。

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a) 鬼使黑對(duì)高生命的群體單位傷害可觀,但收割較乏力源于此。

b) 在未滿暴擊的情況下,對(duì)群體單位釋放技能,每個(gè)單位單獨(dú)計(jì)算是否暴擊。

c) 當(dāng)敵方僅殘存一個(gè)且生命低于60%時(shí),使用技能不如普攻。

三、御魂搭配(按推薦順序)

1、破勢(shì)+暴擊兩件套。技能收益最大化,對(duì)暴擊無(wú)要求,是目前最主流的搭配。強(qiáng)烈推薦。

2、網(wǎng)切+暴擊兩件套。

a) 輸出較破勢(shì)平滑,對(duì)暴擊的要求過(guò)高,與破勢(shì)相比(在滿爆時(shí))其收益隨敵方防御能力增加而增加。不推薦使用,尤其在前期。

b) 對(duì)麒麟、御魂、覺(jué)醒、PVP肉隊(duì)之類有高防御、高血量單位的持續(xù)作戰(zhàn)中有相對(duì)較好的表現(xiàn)。

3、陰摩羅+暴擊兩件套。在回火方面有優(yōu)勢(shì),但會(huì)犧牲鬼使黑的爆發(fā)能力,在對(duì)方有較好御魂、較高防御的情況下非常吃虧,故不推薦。

4、心眼+暴擊兩件套。犧牲鬼使黑對(duì)高生命值單位的傷害,來(lái)彌補(bǔ)對(duì)低生命值單位的輸出乏力情況。不推薦。

5、針女+暴擊兩件套。高暴擊前提下觸發(fā)被動(dòng)傷害,相對(duì)于多段輸出式神,收益低得多。不推薦。

四、屬性優(yōu)先級(jí)

1、前期:暴擊

前期式神御魂差,攻擊加成低,暴擊很難達(dá)到50%,暴擊收益大。

2、中期:爆傷

此時(shí)依靠副屬性及套裝效果提供暴擊,概率暴擊帶來(lái)的爆傷收益非常可觀,例如敵方6人,其中2人受到暴擊,1人死亡其他多人殘血,觸發(fā)被動(dòng),再次釋放技能收割。

3、后期:滿爆、高爆傷。

滿爆、高攻擊加成。

高暴擊、高攻擊加成、高爆傷。

以上三種后期并無(wú)孰優(yōu)孰劣之分,畢竟要獲得一套完美的御魂要花費(fèi)大量時(shí)間和精力,大家根據(jù)自己已有的御魂進(jìn)行搭配調(diào)整即可。

五、陣容搭配(按出手順序)

1、雙拉條+座敷童子+丑時(shí)之女+晴明(滅)+鬼使黑。

說(shuō)明:現(xiàn)版本鬼使黑最暴力陣容。丑時(shí)之女用稻草人標(biāo)記敵方威脅最大或戰(zhàn)略性目標(biāo)。尾速鬼使黑擊殺丑時(shí)之女的稻草人獲得新回合,跨回火回合,可以釋放兩次技能,然后普攻收割人頭。(丑時(shí)之女理想的技能升級(jí)為151,主動(dòng)技能升級(jí)不利于斬殺)

優(yōu)點(diǎn):雙拉條陣容機(jī)動(dòng)性極高,防止被敵方插隊(duì),鬼使黑無(wú)需帶速度御魂,輸出收益最大化,即使對(duì)方很肉,也至少能秒掉稻草人再次使用技能,非常暴力。不懼怕敵方晴明被動(dòng)眩暈。也不擔(dān)心觸發(fā)薙魂小僧的被動(dòng)金剛經(jīng)。

缺點(diǎn):搶不到一速而且插不了隊(duì)的話基本就輸。對(duì)御魂較好、帶控制的肉隊(duì),如果第一次行動(dòng)不能擊殺一個(gè)單位,基本就輸了。

2、雙拉條+座敷童子+控制+晴明(滅)+鬼使黑。

說(shuō)明:座敷童子、控制與晴明出手順序可互換,但控制輸出不能過(guò)高。

優(yōu)點(diǎn):普通的雙拉+控+輸出陣容。雙拉條陣容機(jī)動(dòng)性極高,防止被敵方插隊(duì),鬼使黑無(wú)需帶速度御魂。增加控場(chǎng)能力,在一回合無(wú)法清場(chǎng)的情況下可以進(jìn)行后續(xù)作戰(zhàn)。

缺點(diǎn):搶不到一速而且插不了隊(duì)的話基本就輸。對(duì)御魂較好、控制抵抗較高的隊(duì)伍,如果不能秒掉其控制,后續(xù)戰(zhàn)斗非常吃力。懼怕小僧

3、雙拉條+晴明(滅)+鬼使黑+鳳凰火。

說(shuō)明:雨火流變種,針對(duì)攜帶雨女肉隊(duì)陣容。依靠晴明給對(duì)方上debuff滅,然后鳳凰火開(kāi)大眩暈。

優(yōu)點(diǎn):相對(duì)雨火流,機(jī)動(dòng)性強(qiáng),輸出暴力,御魂要求較低,對(duì)鳳凰火無(wú)速度要求。

缺點(diǎn):現(xiàn)版本晴明自身無(wú)法堆命中,遇到高分段高抵抗肉隊(duì)很難上debuff滅,效果較雨火流、白火流差太多。對(duì)方晴明觸發(fā)被動(dòng)可能會(huì)翻車。

4、單拉條+雪女+座敷童子+鬼使黑+輸出

說(shuō)明:普通的單拉+控+雙輸出陣容。雪女二號(hào)位必須帶高速度御魂防止敵方超車情況下被反打,座敷童子與鬼使黑出手順序可互換。需要配備一名速度比鬼使黑慢的式神收割。

優(yōu)點(diǎn):前期最容易配置出的陣容。可用周期很長(zhǎng)。保證一速的前提下

缺點(diǎn):必須搶一速且雪女速度要高,以免被對(duì)方插隊(duì)。

5、雙拉+神樂(lè)+座敷童子+桃花妖+鬼使黑

說(shuō)明:針對(duì)無(wú)控制、帶小僧的后手肉隊(duì),依靠高速不斷輸出,神樂(lè)給鬼使黑【續(xù)命】,鬼使黑被反傷彈死后馬上復(fù)活輸出。神樂(lè)可替換為八百比丘尼。

6、拉條+雪女+神樂(lè)+座敷童子+鬼使黑+桃花妖

說(shuō)明:針對(duì)有控制、帶小僧的后手肉隊(duì)。神樂(lè)可替換為八百比丘尼。

六、實(shí)戰(zhàn)效果

1、懼怕鏡姬御魂,可能一個(gè)技能把自己彈死。

2、如果隊(duì)伍中有抽風(fēng)拉條鐮鼬,則懼怕木魅、晴明的被動(dòng)眩暈、薙魂獨(dú)眼小僧。

3、鬼使黑對(duì)獨(dú)眼小僧、地藏有一定克制作用。因其技能僅為一段攻擊,不會(huì)像使用針女的多段輸出式神一樣多次觸發(fā)小僧被動(dòng)和地藏效果。如果釋放技能前敵方小僧未觸發(fā)被動(dòng)【金剛經(jīng)】,則釋放技能時(shí)只會(huì)受到小僧一人的被動(dòng)傷害,而不是全體反傷。

4、組隊(duì)情況下對(duì)速度要求較高,如果搶不到輸出位的一速,則輸出乏力。

5、其被動(dòng)特點(diǎn)及目前的AI機(jī)制有時(shí)會(huì)導(dǎo)致行動(dòng)回合增多,耗費(fèi)時(shí)間。在打鬼王、御魂過(guò)程中比較影響效率。

6、打御魂副本時(shí)可以解放雙手,無(wú)需鎖定目標(biāo)。但可能出現(xiàn)多次釋放技能導(dǎo)致斷火,友方其他輸出式神無(wú)法擊殺殘存敵方的情況。

七、與其他群攻式神對(duì)比

優(yōu)勢(shì):

1、親民。玩家游戲前期沒(méi)有姑獲鳥(niǎo)的情況下可以過(guò)渡。

2、后期在有良好御魂的情況下,傷害爆炸,非常效率。

3、斗技強(qiáng)勢(shì)。打結(jié)界突破可以一拖三狗糧掛自動(dòng),偶爾翻車。陣容:鐮鼬+山兔(狗糧)+座敷童子(狗糧)+鬼使黑+狗糧。

劣勢(shì):

1、PVP一般只適用于先手陣容。

2、中期輸出乏力,過(guò)渡不佳。隨著敵方等級(jí)、御魂的提高,防御和生命屬性提升明顯,鬼使黑對(duì)御魂的要求變得極高,中期御魂不給力的情況下輸出劣勢(shì)會(huì)越來(lái)越明顯。

3、現(xiàn)有協(xié)戰(zhàn)式神功能雖然已經(jīng)解決了主力鬼使黑玩家在打年獸、石距中的尷尬。但在御魂十層和麒麟戰(zhàn)中,姑獲鳥(niǎo)的協(xié)戰(zhàn)和針女觸發(fā)收益遠(yuǎn)大于鬼使黑。(但是御魂畢業(yè)的鬼使黑打魂十也非常效率)因此還是推薦將姑獲鳥(niǎo)盡快練起來(lái)做狗糧大隊(duì)長(zhǎng)。

八、現(xiàn)版本鬼使黑AI存在如下缺陷:

1、普通副本小怪戰(zhàn)中,小怪生命低于70%時(shí)(目測(cè)范圍),不會(huì)使用技能;二回目戰(zhàn)斗起手不會(huì)使用技能。非常影響效率

2、結(jié)界突破和普通副本boss戰(zhàn)和御魂副本中,當(dāng)敵方單位僅殘存1個(gè)且生命值高于5%同時(shí)低于60%依然會(huì)自動(dòng)使用技能,其傷害低于普攻,導(dǎo)致敵方單位存活。即降低效率,還有概率導(dǎo)致翻盤。

3、當(dāng)敵方單位數(shù)量大于1,且有生命值低于5%(目測(cè)范圍)的敵方單位,能依靠技能進(jìn)行收割及壓血線時(shí),只會(huì)普攻。即降低效率,還有概率被翻盤。

7. 陰陽(yáng)師鬼使黑技能等級(jí)

T0級(jí)別鬼使黑、日和坊、追月神,小小黑久次良和化鯨。T1級(jí)別鴆,比壽、睡豬、姑獲鳥(niǎo)、妖琴師、鐮鼬。T2級(jí)別小松丸、雪女、匣女。剩下的都不太強(qiáng),戰(zhàn)斗力是渣渣級(jí)別的。

8. 陰陽(yáng)師鬼使黑技能升級(jí)

可以用啊,不過(guò)沒(méi)那么多傷害而已。

9. 陰陽(yáng)師鬼使黑升技能怎么升

首先選用破勢(shì)御魂。六號(hào)位用暴擊傷害其他位堆在確保暴擊滿的情況下堆爆傷。個(gè)人建議

10. 陰陽(yáng)師鬼使黑技能升滿需要多少鬼使黑

歌姬第一關(guān),如果你用鬼使黑那么速度要求在125-128之間,如果用鈴鹿御前那么二號(hào)位帶速度即可。


《陰陽(yáng)師》唯美的畫(huà)面配上水墨渲染,給人非常獨(dú)特的游戲畫(huà)面感受。

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