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《反恐精英》 尸體、痕跡、動靜、判斷

《反恐精英》(《Counter-Strike》)是Valve1999年夏天開發的射擊系列游戲,創始人是杰斯·克利夫和“鵝人”李明(Minh Gooseman Lee)。

  上次我簡單介紹了一下關于利用尸體以及各種彈痕來判斷對手的方法,現在就詳細說明一下。在觀察方面的內容比較簡單,而在判斷方面就會比較抽象一點。我會盡量說明得直觀一點。

  以下內容適合于人數較多的混戰服務器,而且大多是適用在第一次大規模交火之后。比賽方面,由于是5V5,從雷達上和frag顯示就能看出大部分內容了。

  首先是觀察。CS這個游戲不僅僅是“買好槍--移動--交火--結束“的游戲,在很多細節上,如果仔細觀察,都會發現一些很有趣的東西。最常見的東西,大致就是尸體,地上的廢槍,LOGO(噴圖)。然而還有一些東西經常被人忽略了——彈孔,閃光彈爆炸后留下的黑斑。

  總體上來說,尸體倒下的方向,大多是敵人所在的方向(爆頭除外,因為是仰面倒)。被陰死的隊友,也很容易判斷,因為他死在camp位附近,這已經是個很大的提醒了。

  那么現在就來說說判斷。地圖就用dust2。假如發現三個隊友的尸體倒在小道的拐角,那么就要注意了,敵人很可能還在這里(廢話)。那么具體位置呢?這可以通過尸體倒地的方向來判斷。假如是面向樓梯,倒在樓梯前,那么敵人很大可能在樓梯上,從高處向下射擊。如果隊友的尸體都是仰面倒下(也就是被爆頭),那么再結合之前看到的frag顯示,可以得出敵人水平較高的結論。如果隊友全副武裝,卻都不是爆頭死的,那么最大的可能性,是敵人數量有優勢,亂槍打死。那么結論,敵人數量多。第一種情況也未必能說明敵人數量不多,有可能是敵人人多但有一個槍法特別出色的。那么就可以再看看隊友尸體后墻上留下的彈孔了。根據彈孔的密集程度和大致數量,來判斷。如果留下的彈孔較多,敵人的數量也相應較多。反而,墻上沒留下什么彈痕,而隊友又是爆頭死的,很可能說明敵人只有一個,而且水平很高。

  再說說雷。又是小道。假如準備進攻小道,小道有HE爆炸,那么,多少聲爆炸聲就有多少個敵人。隊友丟的雷要減去。注意隊友丟出去的是什么雷。雷在空中飛行的時候一般可以分辨得出的。如果實在沒看出來,也可以聽聲音。現在大家丟雷的水平都提高了,都喜歡利用墻壁反彈。根據雷撞擊墻壁的聲音來分辨雷的種類。清脆的金屬撞擊聲音,是HE。沉悶的不太像金屬撞擊聲的(這個聲音非常小,要注意)是FB(閃光彈)。沉悶的金屬撞擊聲,落地后還彈幾下的,是煙霧彈。分辨雷的聲音很重要,不止是分辨隊友丟的雷,在與敵人交火時,分辨敵人丟的雷也非常有用。

  話離題了,接著說前面的話題。根據爆炸聲判斷敵人數量。如果是閃光,在閃過的一瞬間看地上有多少個黑斑來判斷。不過這個比較不準,一般要做好最壞的打算。3個黑斑,很明顯對方至少有2個人,但是絕對不可以當成只有2個人來判斷,切記。

  然而敵人不可能永遠等在一個位置的,他們也會根據戰場情況移動。而判斷對方動向就不太好說了,這方面的內容要靠自己長時間作戰經驗。可以說是“只可意會,不可言傳”吧!最后祝愿大家CS愉快!


本次分享游戲《反恐精英》攻略。

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